プレイレポ/Civ4/いろいろな文明でやってみようinCiv4
プレイレポは書くつもりでプレイ毎にスクリーンショット撮ってたんだけれども、
どうも1.52パッチ当たるまではなんかのバグがあったらしく
外交画面だとかポップアップウインドウだとか遠方ズームかけたときとかの画像が
うまく撮れてなくて萎えまくりかつ後から見返しても自分が何やってたのかわかんなくなったりしてたのだった。
今日2ヶ月ぶりくらいにプレイしてみたらその辺改善されてるようなので
やっと書く気になったがまだ本文はできてない。うんこー。
あとニューゲーム禁止とかいいつつも超序盤で蛮族に嬲られたりして
にっちもさっちもで何度もゲーム放棄してたりするのは秘密だ!
負けるにしてもせめて中盤までいい勝負くらいにはならないとねぇ。
…いやちょっと待て、やっぱ外交画面のSS撮れてないぞ。
あれか?RADEONがダメなのか?
他の人は撮れてるみたいだしなんで俺だけ…
1.61パッチ当ててもまだスクリーンショットがちゃんと撮れなかったが
一応ATIのドライバも更新してみるとようやっと完全に撮れるようになった。
僕頑張るよママ!
レベル国王。パンゲア。気候温和海抜中海岸線ランダム。
国王だといささか手合い違いかもしれない(割と簡単に決着がついてしまう)んだが
1.61パッチ当たってバランスが変わってるかもしれないので様子見。
皇帝だと勝率がた落ちでほとんど勝てないんですがね。
当たった指導者はインド・ガンジー。
そういえばCiv3のガンジーレポほったらかしだな。どうしよ。
初期立地は川付きの草原地帯でとうもろこし・象・染料・宝石あり。
珍しいことに宝石にジャングルがかかってなくてすぐに使える状態。
最初の技術は何にしようか。
やっぱりインドといえば仏教だな。ということで最初に瞑想を選択。
宗教ルートを取る場合は最初から労働者作っても遊ばせちゃうことになるので
いきなり開拓者から生産してみる。
舐めすぎだ。
初期保有の戦士を東に探索に向かわせてみると
なんとこちらの首都から10マスも離れていない位置にエリザベスがいた。
これだけ隣接してて、かつ最初に探索に行った方向に敵が見つかるというのも非常に珍しい。
しかも労働者が国境地帯で作業している。
さすが国王、弓兵のガードがついてなくてもなんともないぜ!
というわけで労働者を捕獲すると高速労働者になった。すごい勢いで首都に飛ばす。
ハッハッハー脇が甘いわ!!
労働者を捕獲した戦士は当然のごとく弓兵に殺された。
しかし労働者は無事に首都に到着。戦士と高速労働者の交換ならまあいいだろう。
やれることあまりないがとりあえず宝石を掘らせる。
瞑想の研究が完了したが、同ターンに同じく瞑想を発見した文明があって仏教は取られた。
しかたなく続けざまに多神教の研究を始める。やっぱりインドといえばヒンドゥー教だな。
ぼんやり赤ボタン連打して多神教の発見を待ってたら
首都の南の方からイギリスの弓兵が入ってきた。
しまった!国王のAI初期保有技術は弓術のみで狩猟ないから
狩猟持ちじゃない文明は探索に弓兵投入してくるんだった!
「無理。ありえない」言われた
ごもっともですハイ
あわててエリザベスに和を請うも戦力ゼロの状況で受け入れられるはずもなく。
なんで労働者さらった直後に生産を戦士に切り替えとかなかったんだろう…
3160BC、インドの首都デリーはヒンドゥー教の成立を見た直後に
怒り狂うイギリスの弓兵によって瓦礫の山にされてしまいましたとさ。ちゃんちゃん。
祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり
やっぱりインドといえば祇園精舎だな。宗教違うけど
反省点
開幕労働者拉致に対する見解
征服勝利時のムービー。
あれは白のほうから攻撃をしかけて黒が反撃するという展開になってる。
で、黒のほうが核使ってるわけで。
つまりあのムービーは広島・長崎を正当化するためのアメリカのプロパガンダだったんだよ!!
というのはアレにしても、なんだか釈然としないものを感じるのは私だけでしょうか。
なんか口実さえあれば核使っても正義の味方のままでいられる、って思想の臭いがするんだよなぁ。
独裁者の像が倒れる場面入れてるのにしてもさ。
とかなんだかんだいってもかっこいいムービーではあります。Hollywoodに毒されてるな俺も。
皇帝フラクタル。気候温和海抜中。要するにデフォルト。
当たった指導者はインカ・ワイナ・カパック。
初期保有のケチュアを何気なく右下に動かすと2ターン目にしてモンテスマと出くわした。
そんなに位置が近いのか?…おい、黄緑の勢力圏が見えてるぞ。
なんと自分の首都からアステカの首都まで5歩の距離である。
カパック対モンテスマ。
真のキチガイ決定戦である。
出会い頭に宣戦布告する。ここは当然負けられない。
こちらがヒンドゥー教を創始し向こうが仏教を創始した。
なおさら負けられない。
ケチュアが生まれ次第向こうの首都に送る。
弓兵アンチとはいえ+40%の防御効果がある都市相手には勝率が悪い。
よって兵力が2倍になるまではユニットをため続けることにする。
だがアステカの通り道はこちらが封鎖する形になっているので
敵の弓兵もまた都市にたまっていく一方である。
弓兵のくせにポンポン生まれてくるのでなかなか攻撃をかけられない。
しかしこちらの首都の人口が5になりケチュアを2ターンに1隊
作れるようになってこちらが優勢になってきた。
で、インカのケチュア13対アステカの弓兵7となったところで
国庫収支が研究費ゼロでもマイナスとなりストライキ発生。
これ以上粘ってもユニットが消滅していくだけなので
少し足りない気もするが攻撃を開始した。
勝った。
1360BCのことである。
当然やってられないのでそこでやめた。終わり。
――標準マップで5歩て。フラクタルはなんでもありだな…
IceAgeでやれ馬鹿というお達しをいただいたので朝一でやってみた。
皇帝氷河期海抜中陸地の大きさランダム。
当たった指導者は中国・チェアマンマオ。
首都圏内に石・小麦・貝・香辛料・象となかなかよりどりみどりである。
こいつぁすげえぜ!やるな氷河期!
青銅器を研究すると北東のほど近くに銅が見つかる。押さえる。
石があるのでピラミッドを造る。完成。
蛮族に首都をとられました。
思えば中国の歴史は蛮族に蹂躙される歴史でありました
だからといってCivでそれを再現する必要はねー!!
銅のある上海から斧兵を繰り出して奪還を図るが
兵舎がないのでこれが弓兵にやられるやられる。
ついでに改善バッチリな北京からは蛮族の弓兵がばんばん湧いてくる。
ハト!どさくさに紛れて北京の貝漁船壊すな!
750年かかってなんとか北京を奪回するも技術と内政の遅れは目を覆わんばかりである。
ハトはストーンヘンジやらソロモン神殿やらパルテノン神殿やら大図書館やら次々と完成させていく。
こっちもエンジニアが生まれたのでチチェン・イツァーを造ってやったぞ。ははは。
むなしい。
ハトが哀れんで弓術をくれる始末である。
鳩さんはこちらが技術後進国なときはとにかく気前がいい
フリードリッヒが接触してきました。
彼我勢力比10:3
勝てるかこんなもん!投了だ投了!やってられっか馬鹿!
反省点
別名いろいろなマップでやってみようである当プレイレポとしては、各マップタイプについての一言があってもいいと思った。
というかナポレオンレポほっといて一通りのマップタイププレイを済ませてしまったので、忘れないうちに書いとこうと思った。
Play Now!から選択できるマップタイプに関してのみ書く。
カスタムゲームにはもっと他のマップタイプがあると思うけど、そっちは知らない。誰かが気が向けば書くんじゃ。
あと私は標準7文明、皇帝レベルでのプレイが主なので、その辺をいじるとまた大きく話が違ってくると思われる。
伝統系
Civシリーズおなじみのマップタイプ。こればっかしかやらない人が多い気がする。
というか俺がそうだったので。
高難易度になってくると幸福・衛生資源の種類の少なさから後半戦は苦労しがち。
大陸系のマップに慣れてると忘れがちだが、かなり遅くまで空き地は残っているので
探索と拡張を怠らないようにしよう。
そのためにも帆走、光学、天文学あたりの航海系技術の重要性が増す。
まあ最初の立地に陸地が少なければ否応なく海に出て行かざるを得ないのだけれども。
最初の島が大きかった場合には他の文明も一緒にいることがなくはないので一応注意。
自大陸の文明数は標準7文明であれば2か3になるのが多い。
2であれば何も考えず相手を潰すだけだが、3以上であった場合は他国同士で宗教を同じにされることは極力避けること。
やむを得ず宗教同盟の一国に喧嘩を売る場合は、常に横槍をいれられるのを念頭において深入りはしないこと。
もし可能であるならば2対1の2の側に自分がいる状況を常に作ること。
これはこのマップタイプに限らずCiv4の基本だけれども、Continentsでは一大陸内の文明数が少なくなるため
外交関係が煮詰まりやすいので特に注意する必要がある。
大陸に自分しかいなかった場合は内政に専念して他の文明の接触待ちでもいいかも。
群島より陸地は広いはずなので内政好きならこの状況が一番楽かもしれない。
とりわけインカとアステカは下手すりゃ国教が同じで友好+5までいっても攻めてくる。可能なら早々に潰しちゃれ。
潰すのが無理ならなんとかして他の文明に目を向けさせること。
ランダム系
どんなマップになるかは乱数のみぞ知る。
このマップタイプで常勝できるようになってはじめてその難易度を制覇したと言える、個人的にはそう思う。
個人的には以下に述べる大平地系のほうが難しいんだけれども。
追記(06/06/25):Stack-Styleによると、この2つのマップタイプはやはり1.61パッチで追加されたものらしい。
地球系
上にあげた以外の地球型(マップの左右が連続している)。
大平地系
平面地球(マップが左右でつながってない)のマップタイプ群。
海が極めて少ないか全くなく、陸地が広大である。
このことから一般論として言えることがいくつかあって、
一つの大陸に全文明が存在する点はパンゲアと同じなので、パンゲアの項も参照のこと。
特記事項として、アルミニウム資源は西部山脈地帯にしか存在しない。宇宙勝利を目指す場合は留意すること。
正直初期配置に偏りがありすぎなので、あまり出来のいいマップとは思えない。
マゾヒストあるいはサディストな諸兄に超おすすめ。ということなのか?
それと南端の大森林地帯にはAI文明はかなり後まで立ち入りたがらないようなので、
戦士を探索させればお菓子の小屋が結構たくさん手に入る。WoodsmanII昇進がつけられればなお良し。
というわけでまあCiv4をやりまくってたわけですが、なんか落ちまくる落ちまくる。
リロード禁止方針なのに、Session 8 startsとかいうログを見るたびに感涙を禁じ得ない。
1.61導入以前はすげー安定してたのに。Firaxisめ…
&ref(): File not found: "Imdown.JPG" at page "プレイレポ/Civ4/いろいろな文明でやってみようinCiv4/小さいプレイレポその他";
何十回これを見たことやら
しかしふと思い当たっていつの間にかタスクトレイに常駐してやがったATIのアイコンを外してみるとなんか調子が良くなったような気がする。
Civ4のせいじゃなかったのか。ATI Catalyst Centerめ…
難易度を上げて挑戦する際の、自分のプレイからの経験則。
私も最初は将軍レベルでAIに宇宙船飛ばされたりしてました。
Civ2からやってるくせにそんな下手糞か馬鹿。
コメントはありません。 Comments/プレイレポ/Civ4/いろいろな文明でやってみようinCiv4/小さいプレイレポその他?