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最終更新: 2017-07-05 (水) 01:36:26
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プレイレポ/BtS/プロ皇帝が不死に挑む

初期立地 Edit

Civ4ScreenShot0000.JPG

washington.jpg「勝ちました、次のゲームに行きましょう」

落ち着いて、まだ何もしてない。と言いつつ筆者も金山3つ見た瞬間リアルガッツポである。再生成連打のつもりが1発目でスゲーのを 引いてしまい、別の意味で再生成が必要な気もしたが自重はしない。

開拓者の初期位置は1マス右下の氾濫原だったがハンマー・コイン+1と川が上に 伸びていたので金山に乗ってワシントン建設。なんと贅沢なことか。

蛮族との遭遇 Edit

5ターン目
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6ターン目
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washington.jpg「負けました、次のゲームに行きましょう」

落ち着いて、まだ何も起きてない。と言いつい筆者も開始数ターンでこの二人に遭遇した瞬間リアルにげんなりした。近隣の指導者の顔ぶれも初期立地の良し悪しを決め る要素って誰かが言ってた気がする。

AIの研究が鈍化するという話を鵜呑みにして攻撃的AIにチェック入れてるので冷汗が止まらない。お菓子小屋から 狩猟引いたのはさっさと弓兵つくれという神のお告げか、それにしたってフラグ回収が早すぎる。急いで蛮族対策をしなければ。

「拡張には 防衛が伴わなければならない」という偉い人の言を思い出す。その後、プーディカ、ハムブラビ、スーリヤ、始皇帝、キュロスと遭遇しすべての文明が明らかになる。戦争屋ばっかだな。

第二、第三都市 Edit

Civ4ScreenShot0006.JPG

washington.jpg「」

おちt(ry。付近探索も不十分で防衛の伴った拡張とは一体何だったのかという感じだが、バナナと米がジャングル付き・2個目の金山の早期稼働を考慮した結果、

シャカ・モンテ方面は平地都市でムラビ方面は丘都市というちぐはぐな拡張になってしまった。弓兵も2体しか作っていない。それでも都市の早い立ち上がりを優先しての拡張なので 悪い展開にはならないはず、たぶん、おそらく…。

washington.jpg「次のゲームに(ry」

しつこい。

今後の方針 Edit

上の画像の通りとりあえずは蛮族に滅ぼされることなく(今のところ)、第2,3都市を建設完了。図書館建造中にビーカー0%貯金のよくあるムーヴをしつつ 今後の方針を練っていきたい。

プレイ前は官僚制神首都パワーを用いること以外はノープランであったが、そろそろ現実的な勝利方法を見据えた技術ルート及び社会制度の取捨 選択をしていかなければならない(偉大な先達の受け売り)。

筆者の中では開始数ターンで非戦を保つ択はすでに消え去り、戦争による国力の強化で勝ち筋を太く していく方針を固めている。ということで戦争を前提とした技術ルートの選択となるが、国防のために封建制が早くほしいし平和主義を使っている余裕はないので法律は無視して 封建制を経由し官吏を目指す、いわゆる無法カノンルートを選択する。社会制度は君主制・官僚制で首都の強化に努め、奴隷制・宗教の組織化(宗教採用できれば)を活用して 第2都市以降の生産力を確保するのがよいだろう。

とまあどこかで見たような文句を並べてそれっぽく格好をつけてみたが、要は非戦で綱渡りの外交操作をしながら勝利するのは 筆者には無理なので、技術交換に頼らない自力研究力とそこそこの生産力を確保しつつ、宣戦タイミングに融通が利く軍拡可能なルートを進みましょうというお話である。

丁寧にプレイするとか言ってたわりに思考が完全に脳筋だが、開始早々狩りごっこが得意なフレンズたちに遭遇してしまったので色々と余裕がない。

偉人計画 Edit

偉大な先達の先行研究に基づきワシントン・ニューヨーク・ボストンにてそれぞれ一人の科学者を輩出する(アカデミー設立・化学取得)。

4人目以降の偉人を輩出する食糧豊富な偉人都市は他国が提供してくれるであろう。黄金期要員なので遺産だらけで偉人プールが汚染されていてもかまわない。

技術ルート Edit

アカデミー設立後、まず封建制の前に通貨に寄り道する。出来る限り長弓を用意したいが封建制に辿り着く前に息切れは避けたい、何より通貨は全てに優先する最強の技術。古事記にもそう記されている。

官吏までたどり着いたら後は鋼鉄をポチるだけ。それ以降は高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に対応すればよかろう。

建造物の吟味 Edit

ほぼほぼ偉大な書物群の受け売りだが戦争前にハンマー投下する建造物の吟味(申し訳程度の丁寧にやってますアピール)。

モニュ:カリスマ志向なので科学者輩出後すぐに
労働者:都市数*1.5人ぐらい(受け売り)
穀物庫:早めに
図書館:戦前は3都市のみでOK(受け売り)
兵舎:早めに
厩舎:象輸入出来たら全都市に
コロシアム:首都以外たぶんいらない
市場:ボーナス資源の輸入次第で首都に、他はいらない(受け売り)
雑貨商:同上
僧院:首都に、なるべく早く(受け売り)。
溶鉱炉:できるだけ早く全都市に(受け売り)
バチカン寺院・僧院:同上
水道橋:拡張志向だが氾濫原があるのでワシントンとボストンは作る
裁判所:いらないのでこれを作るくらいなら富生産(受け売り)
世界遺産:アプグレ・研究費用確保のため遺産換金に
富生産:最強の生産物(受け売り)

50ターンまでの取得技術 Edit

漁業・農業(初期保有)→狩猟・帆走(お菓子小屋提供)→畜産→採鉱→弓術→車輪→陶器→青銅器→筆記

コメント Edit

washington.jpg「執筆と並行してプレイしているようです」
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