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最終更新: 2017-07-04 (火) 00:27:44
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プレイレポ/BtS/無法カノンをはじめから丁寧に
その2
その3
その4

金!金!金! Edit

技術交換会 Edit

87ターン、ブーディカのテーブルにアルファベットが乗る。
美学と等価交換はしてくれないので1ターンビーカーを注いで翌88ターンに美学⇔アルファベット交換、普段よりメンツが少ないが技術交換会の始まりだ。

貢物.JPG

スーリヤは筆記を持ってないのでこのままでは美学・アルファベット共に交換材料にならない。なのでご機嫌取りも兼ねて筆記・瞑想を無償提供。
我々の敵との交易~はアウグストゥスとの通商切り忘れが原因。マイナス自体はさほど問題では無いがブチ切れ宣戦もあり得たので結構大きなミス、要反省。

貢物2.JPG

89ターン、スーリヤとアルファベット・美学⇔君主政治(2ターンビーカー投入済み)交換。
かなり相手を得させる取引だが隣の戦争屋との関係改善は最優先事項だ。公明正大+2を得る。

世襲制採用.JPG

君主政治が手に入ったので早速世襲制を採用する。宗教志向以外ならここで同時に奴隷制採用だろうか。
今回は第二第三ともにハンマー豊かで図書館が問題なく建つため反乱イベントを嫌って初期の奴隷制採用を見送っている。

回収完了.JPG

90ターン、アウグストゥスと君主政治・美学⇔帆走・鉄器・弓術を交換。
とりあえず初期技術の回収はこれで一段落、領内に鉄も湧き一安心。
数学が手に入れば完璧だったが、案の定空中庭園のせいで誰も放出しない。

研究は官僚首都経済における最重要技術その1である通貨に進む。
今回は部族小屋から小銭が多めに手に入ったので研究完了までビーカー100%近くで行けそうだ。

montezuma.jpg「今回交換材料として美学を使っているが関連遺産は一切使わないので交換材料になるものならなんでもいいぞ。騎乗もAIは積極的に取らないしなかなか悪くない」

貯金を切り崩しながら通貨まで Edit

少々時間をもどして88ターンクメールの大体の国土が判明した時のSS。

クメール地図.JPG

薄々分かっていたがクメールの先は海しかなかった。
やはり何らかの手段で壁の向こう側と接触する手段を考えなければならないようだ。
いい方に考えれば占領した際には他文明の文化圧迫無しで占領地をフル活用出来る土地でありがたい。
ヒンズー・ユダヤ聖都が美味しそう。

ヒンズー三国同盟.JPG

94ターン、アウグストゥスがヒンズーに改宗して丁度いいのでこちらもヒンズーを国教に採用。
スーリヤとの関係が満足になるのと首都の幸福増加がおいしい。

通貨完了.JPG

97ターン通貨研究完了、直前で金が尽きるもののターン数は伸びずに済んだしほぼパーフェクトだ。
即効性のない微妙テクノロジーより小銭くれる部族小屋のほうが個人的には好み。

徳さんは財の余らぬように不足なきように治むる事 Edit

通貨は非常に強力な技術である。

まず交易路の追加だがこれは市民配置を必要としない商業産出であるため想像以上に強い。
研究出力100%で毎ターン100ビーカー弱の時期にほぼ無条件に10ビーカーが上乗せされると書くと強さが分かるだろうか。
次に金銭取引と富生産の解禁、つまりスライダー割り振り以外の金銭獲得手段の解禁だ。
当然のことながら文明のビーカー出力は研究スライダー100%の時に最大値になる。逆に考えれば100%を維持できなければ研究力にペナルティがかかると言える。
通貨獲得より前は他に方法が無いため甘んじてペナルティを受けるしかないが、通貨獲得以降は技術売却をメインとした金銭入手手段で回避できるようになるのだ。
通貨獲得後は研究100%を基本とし、コンスタントに金銭を補充することが重要である。
例えば今回の場合、通貨獲得時に金銭収支が黒字になるには研究スライダーを70%まで落とさなければならない。これを何らかの手段で金銭補充することで100%維持を可能にするということは研究力が1.5倍になることとほぼ同義だ。
ここまで強力な経済技術は他には商業産出そのものを1.5倍するにほぼ等しい官僚制経済下での官吏以外存在しない。

通貨は非常に強力な技術である。通貨獲得後は研究100%を基本とし、コンスタントに金銭を補充することが重要である。
大事なことなので2回(ry

多神教売却.JPG

というわけで早速金銭調達をすることにする。多神教を30円で徳さんに売却。
徳さんは技術交換の相手としては最低の部類だが技術売却の相手としては上客だ。技術は手放さないが金銭は問題なく吐き出す。
ほぼ確実に技術遅れになるためカビの生えた技術を安い値段でコンスタントに売却できるのが嬉しい。胡麻の油と徳川は、絞れば絞るほど出るものなり。
徳さんはやや極端だが戦争屋全般にそういう傾向があるので古い技術が50円ぐらいで売れそうならバンバン売ってしまおう。公明正大も勝手についてくるので国防にもなる、一石二鳥だ。

tokugawa.jpg「ワシの扱い酷くね?切り捨て宣言の次は毟れるだけ毟る宣言とか・・・」
誰かさんのせいで技術交換相手も売却相手も2人も減ってるからね、しょうがないね。いきなり研究100%ピンチだし。

研究は封建制へと進む。

恥知らずな宗教志向使いがいた! Edit

敏腕セールスマン.JPG

100ターン資金切れ寸前のところでアウグストゥスが通貨⇔数学+50円の取引を持ちかけてくる。
前ターンにブーディカが通貨の独占を崩しておりこれ以上ないタイミングでの提案だ、当然即受諾。

ちなみにこの時裏ではスパイを1体生産してダメ元で徳川領突破を目指している。なお徳川領に辿り着く前にローマ領内で逮捕された。
プレイしてる時はいい手だと思っていたが、仮に徳川領突破したとしても向こうから視認されないと指導者と接触できないんでは・・・?

封建制完了.JPG

104ターン封建制研究完了。
図書館が完成した第四都市で富生産をしながらなんとか100%を維持し続けている。

金融都市もどき.JPG

こんな都市でも維持費全体の半分の金銭を生み出せる富生産はやはり強力だ。

ここで信じられないようなミスを犯す。奴隷制を使用していないのに農奴制を採用するのを完全に忘れていた。
気づいたのはカノンRのために奴隷神権に移行しようとした時で時既に時間切れ。
montezuma.jpg「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」
微妙制度とはいえ革命に時間を取られない宗教志向の持ち腐れだ。また(大きなミス)だよ(笑)

フルパワー自転車操業 Edit

官僚首都経済における最重要技術その2、官吏へと研究を進める。さすがになぜ重要かは説明する必要はないだろう。

通貨恫喝.JPG

106ターンスーリヤから通貨の要求、どうぞどうぞ。
金が尽きる寸前なのでこのターン灯台が完成した第三都市も富生産に参加する。
徳さんに美学を50円で売りつけようと思っているがなかなかチャンスが来ない。

美学売却.JPG

108ターン徳さんに40円で美学売却、流石にこれ以上は粘れないので少し安いが妥協する。

官吏完了.JPG

112ターン官吏研究完了。
そしてアウグストゥスのテーブルに大金が!早速交渉に。

アウグス菩薩.JPG

聖人か何か?
何はともあれこれで資金問題が解決し強力な社会制度2つが使えるようになった。

官僚制組織宗教.JPG

こうしたところで

官僚制ビフォー.JPG

ビフォー

官僚制アフター.JPG

アフター
なかなかわかりやすく出力が増えてて大満足といったところでその4に続く


都市生産物
首都
労働者→戦士*3→開拓者→戦士→ストヘン換金→労働者→開拓者→戦士→図書館→労働者→穀物庫→ヒンズー教寺院→ヒンズー教僧院→スパイ→市場
第二都市
モニュメント→労働者→開拓者→図書館→穀物庫
第三都市
図書館→作業船→穀物庫→灯台→富生産
第四都市
図書館→富生産

研究ルート(括弧内は交換入手を示します)
農業→畜産→車輪→陶器→採鉱→筆記→青銅器→漁業→美学→多神教→聖職→石工術→瞑想→(アルファベット・君主政治・帆走・鉄器・弓術)→通貨→(数学)→封建制→官吏→(暦・一神教)

コメント Edit

jaguar.jpg「本編では実現しませんでしたが官吏前に神学を入手、兵舎主従神権+大将軍のレンジャーⅢ衛生兵Ⅲベホマズンジャガーを無理なく作ろうというネタを考えてました。」
montezuma.jpg「神学が官吏前に放出されるとか見たこと無いけどな!それより通貨と研究100%維持の重要性が伝わったかが心配だ」

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIの自由主義到達速度や所持金銭の多さから天帝で真価を発揮する戦略であるというのには全面的に同意です。が、動きが単純であることや外交状況に左右されにくいことなど優しい要素も多く初心者に向かないというのは全く思いません。 -- 筆者? 2015-09-15 (火) 07:24:41
  • また自由主義鋼鉄を決めること自体は目的でなく、カノンRを早い時期に仕掛けるというのが重要な点であるため非哲で官僚小屋首都なら難易度問わず無法カノンの優位性は揺るがないと思います。少なくともカースト平和が使えないなら確実に。 -- 筆者? 2015-09-15 (火) 07:30:58
  • 変顔帝のレポの後流行らなかったのはそれもあるけど個人的にはあまりに特殊状況すぎるパターンのレポだったためじゃないかと思ってます。おまけのメフメフの方をメインにしてればどういう状況で使いやすい戦法なのか分かりやすかったかと・・・。 -- 筆者? 2015-09-15 (火) 07:38:31
  • 加えて生産都市多め、R前の軍拡期間が長く取れることも初心者に優しいかな。自力開発する技術が多いので、ビーカー出ない立地だと厳しいか。 -- 2015-09-15 (火) 09:10:20
  • 自由主義ルートの技術を秘匿できないためか、中難易度でも妙に早くライフルがばらまかれる展開も。原因はあいつだけど -- 2015-09-15 (火) 09:22:04
  • 筆者様の指摘された要素を見落としてたようです。確かに仰る通りですね。 -- 2015-09-16 (水) 00:15:54
  • 初心者は不死なんてやらん。国王ぐらいなら自由主義鋼鉄より無法の方が簡単でよい -- 2015-09-17 (木) 19:36:11
  • 丁寧で非常に助かる もしこのレポが終わったら今度は自由主義鋼鉄のレポも見てみたいです -- 2015-09-21 (月) 11:21:56
  • 自由主義鋼鉄になんとなくより道感を感じてたのですごく納得できます、あと大学立ててすぐ戦争なのも勿体なくおもってた。 -- 2015-10-17 (土) 21:58:33
  • 哲学なら大学も安いし自由主義鋼鉄は本当に哲学持ち向けの戦術ですね -- 2015-10-17 (土) 21:59:09
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