その2・自由主義までと外交考察
その4・ネットまでと世界情勢変化
さて、自由主義も獲得したことで、ココからは一直線に生物学へ向かう
150ターン目(AD800) 演劇入手 OX後グローブ座建設へ
155ターン目(AD900) 化学獲得
159ターン目(AD980) 活版印刷入手
164ターン目(AD1040) ナポレオンに平和主義へ改宗依頼
166ターン目(AD1060) 科学的手法獲得
167ターン目(AD1070) ナショナリズム入手
171ターン目(AD1110) 共通規格入手 ピョートルに平和主義へ改宗依頼
173ターン目(AD1130) 天文学・神授王権入手
ナポレオンにカースト制へ改宗依頼 (王建と仲良くなって…)
179ターン目(AD1190) 生物学入手 国立公園建設へ
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「戦争も起きず平和なもんですが 何故でしょう?技術発展がやたら順調ですね?」
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「ガッハッハッ、属国ゆえの特権よ まぁ図にするとこんな感じだ」

覇権主義や順位による隠し好感度やなんやかんやで
属国化した国が最悪の敵に成る事は少ない
更にスコア下位同士の取引では『進み過ぎている』と言われる取引停止が無い
それを利用し属国化した国を対象に取引を進めると技術ロンダはとても楽になる
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「すなわち、我ら属国同盟(仮)!」
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「宗主の庇護の下、仇敵とさえもヌクヌクと技術交換を行う者也!!」
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「信仰も所属も立場は違えど思いは一つ!!!」
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「「「自分が勝ちたい!!!!」」」
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「うっわぁ……」
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「まずこの画像を見て欲しい 生物学獲得直後の我が首都の様子だ」
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「ナポレオンから文化で奪った小屋を破壊ですか? 自国文化圏ですし略奪は出来ませんよ」
「アレ?そういえば首都下の鉱山も破壊されて禿山になってますね?」
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「その通り コレこそOCC限定戦略、*しぜんをだいじに* だ!」
OCC限定戦略、*しぜんをだいじに* とは
森林保護区
による森林増殖率増加を利用した運任せ植林プレイである
特に丘陵が多い首都だった場合や創造志向指導者で効果を発揮する
ココでまず押えて欲しいのは意外と知らない森林増殖のルールについてだ
森林の増殖ルール
・増殖する範囲は、縦横の4タイル。(斜めには増殖できない)
・道路以外の地形改善がないことが条件。(要塞・キャンプも不可、未改善の鹿・毛皮などは可)
・ユニットが居るタイルへの増殖確率は0%
・道路や鉄道があるタイルへの増殖確率は半減
・増殖確率は毎ターンごとに、森:0.1%、保安林:0.8%
・あるタイルに増殖する確率は周辺タイルからの合計の確率(四方が森なら4倍)

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「鹿・毛皮にも増殖するんですか 増殖率の増加とか知りませんでした」
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「ココで注目してほしいのは保安林の改善、通常の森と比べ増殖率が8倍にもなっているのだ」
この戦略では首都の森林の増殖で森林保護区専門家枠増加を期待する
丘陵は農場が曳けず、普通では偉人雇用タイルにはなり得ないが
この戦略ではあえて鉱山を破壊することで森林増殖を期待し、偉人雇用枠を増やす狙いだ
OCCでは専門家を雇用するため鉱山に市民配置をすることが無く
鉱山を破壊しても都市運営に大きく影響はしない
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「だから首都鉱山に道が引いてなかったんですか ケルトのこだわりかと思ってました…」
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「まるでケルトが蛮族みたいな見方は止めてね…」
またOCCでは首都圏外の文化圏はほぼ無駄な土地となっている
そのためAIから文化圧しで奪った小屋・農場も放置であることが多いかもしれないが
それではあまりにもったいない
あえてその改善を破壊し、その遊んだ土地に森林を増殖させ
来たるべき宇宙船建造の伐採ハンマーを蓄えようという考え
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「実際セコイ 森林も爆発的に増える訳でもありませんし…」
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「まぁ、あくまでハンマーは補助的にだ この時期は労働者も暇しとるしちょうどイイからな」
「ネット建設からはハンマー重視になる、首都圏では森増殖を待つより工房や鉱山した方が良い」
生物獲得後はいよいよ宇宙勝利への必須プロジェクト
コンピューター獲得(インターネッツ)を目指す
180ターン目(AD1200) 憲法入手 ナポレオンに代議制・自由市場へ改宗依頼
世界の敵認定されナポレオンが遅れてきている
そのため平和主義押しつけは辞めて研究促進の道をとらせる事へ
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「ちょっと判断遅かったかも知れんが 宗主様()が下手に制覇に乗り出されると困るのでな」
187ターン目(AD1270) 蒸気機関獲得
188ターン目(AD1280) 企業入手
193ターン目(AD1330) ナポレオン → カエサルへ宣戦布告
ピョートル手一杯に
ひっそりダンに奇跡が起きてゴールド+1

宗主様動く
スコア的には大差ない国同士の戦争だが、宣戦直後ナポレオンがライフリングを独占開発
AIの戦争革命技術の筆頭を手に入れてしまう
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「UU銃士隊の癖に ライフリング一番乗りとかUU愛がない奴は困る」
←(未製作)
「…色々言いたいですが…宗主(仮)が伸びるのは良い事ですし 放置もいいかもしれませんね」
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「軍事勝利へ向かわれると困るが どうせ天帝戦争屋AIは和平介入なんて受けてくれんしな…」(泣)
197ターン目(AD1370) 物理学獲得 鉄鋼入手 製鉄所建設へ
石炭は国立公園で禁止、鉄は領内に無いので輸入の必要あり
鉄の輸入が出来なければ技術者を雇用するだけの糞重い建物に成り下がる
OCC宇宙勝利ではぜひハンマー増加に欲しいが 鉄の有無だけは注意すること
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「つい通常プレイの癖で鉄の確保も無く建ててしまうと悲しい事になるぞ…」
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「へ、陛下!! い、一大事にござる!!」

198ターン目(AD1380) ピョートル → ナポレオンに宣戦布告
ライフリングを交換入手
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「ナポレオン VS ピョートル・ジョアン・カエサル連合軍 ……宗主様\(^o^)/オワタ 」
完全に予想外
ピョートル手一杯も最悪の敵であるブル・王建連合に宣戦と予想していた
天帝での戦争屋は多くの場合、その軍量のおかげで「この戦争は勝たせてもらう…」
状態に突入するため、和平交渉は出来ない場合が多い (今回はどの勢力も介入不可)
早くも我が国の外交正念場である
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「取り敢えず連合軍に速やかにフランスをぶち殺してもらうためライフリングを手に入れました!」
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「ま、待て!宗主様を信じるのだ! 我が国が大量生産完成まじか コレで戦局は変わるぞ!」
さてココで取るべき道は二つ
1、宗主を捨て敵側に付く(ナポレオンとの交易カット、ライフリング・軍事技術をばら撒く)
流石に対ナポ戦争に参加は出来ない、更に宗教が違うので真の友達にはなれない
2、宗主を信じ運命を共にする(宗主にのみ軍事技術を提供、他国へは嫌がらせ)
そもそも連合軍相手に宗主様がもつ可能性がだいぶ低いように思える
連合軍の軍事状況は
ピョートル(
・
)、ジョアン(
・
・
)、カエサル(
・
)
といったところ
カエサルが軍事後進国、大量生産開発済みに驚いたがライフリングを持っていない
更にカエサルの技術交換必要既知率:4/7 まだ流出はないとみていい
一方でジョアンが世界最高水準の軍隊を揃えているが量はそこまででもない
国の位置もカエサルは隣国だがピョートルは世界の反対側からの遠征…
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「…決断する! ケルトの国王として宣言だ! 宗主様の側に付くぞ!!!」
199ターン目(AD1390) 大量生産獲得 ナポレオンに無償放出
ピョートルへ平和主義に改宗依頼
104ターン目(AD1440) 鉄道入手 ナポレオンに無償放出
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「世界の敵であるナポレオン相手の取引は危険ではないですか?」
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「フン、遠の昔に最悪の敵との取引-4がついておる!今更増えることなどないわ!」
依頼拒否や宣戦布告と違って『最悪の敵との取引』は最大-4、それ以上の悪化は無い
取引をどんなに繰り返してもこれ以上は増えない (時間経過による減少は伸びるが…)
なので一度覚悟を決めたらガンガン取引してしまおう
209ターン目(AD1490) 電気獲得
214ターン目(AD1520) ナポレオン・カエサル単独和平
219ターン目(AD1545) ピョートルに平和主義へ改宗依頼
221ターン目(AD1555) 無線通信獲得 内燃機関入手

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「流石ァ! 我が宗主様! やればできる子だったじゃあないか!」
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「連合軍に1都市落されましたが奪還に成功! 現在侵攻軍を完璧に撃退できています!」
ナポレオンの軍量もさることながら
やはりAI間の戦争ではユニットの性能差が戦争の優劣を決めることが多い
ライフリング・ライフル兵
、大量生産・歩兵
、産業主義・戦車
、はその代表格だ
他には封建制・長弓、鉄道・機関銃兵、鉄鋼・カノン、長距離砲・長距離砲も戦況に強く影響する
また、ピョートル軍は遠征軍、AIは第一陣を崩されたら後は小出しの軍隊になる場合が多い
その場合よほど技術先行しない限りはナポレオンが押し負けることは無い
これで 『The Great 仏陀 Wall』 の崩壊は免れた
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「結果的に誰も得しない戦争で技術停滞、我が国にはオイシイ戦争でしたね」
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「…あれ?…なんか忘れてる国がある気がするんだよなぁ……」
「・・・・・・・・・」
その4
「ご意見感想等有りましたらよろしくお願いします」
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