
序盤は省略して分岐時点(98T目)の状況。
立地は西に砂漠を挟んで徳さん、東に蛮族都市、南はごちゃごちゃ、北は海。
面子は徳さん、ジョアン、ビスマルク、チンギス、ブル、ドゴール。
研究の進みが遅いので当初から自由主義民主を狙っていた。
なお、序盤に通貨を優先したせいで1T差で儒教を逃している。
首都は草原多めの川沿いでかなり優秀
その南に川沿い宝石2バナナ米の超優秀小屋都市を構え初期配置終了。
首都北に偉人都市、東に数合わせ都市を作って入植終了の予定。
首都、小屋都市、偉人都市を文化50000に育て上げ、勝利する。
なお、立地上9都市も狙えるが、効果は未検証。
遺産有条件で建てた世界遺産は以下の通り。
思い切りが足らなかったのか最低限レベルしか建たなかったので、
次回はもうちょっと頑張ります。
・パルテノン:偉人ポイント50%増し、10→20文化 → 小屋都市(ボンベイ) ・システィナ:専門家文化+2、国教の宗教施設文化+5、10→20文化 → 首都(デリー) ・タージマハル:黄金期スタート、10文化(20にはならず) → 首都(デリー)
小屋の育ち具合も含め参考になるかと思い、
文化シフト直後と勝利直前の都市情報を併記した。
文化出力値のずれはご容赦頂きたい(配置違いや文化生産の有無などが原因)。
首都 遺産無

文化関係建造物 モニュメント、アカデミー、図書館、大学、劇場、エルミ、寺院4僧院4聖堂3 専門家8、宗教1、建造物36、建造物250%+社会制度100%=751.5文化/T
文化関係建造物 モニュメント、アカデミー、図書館、大学、劇場、エルミシスティナタージ、寺院4僧院4聖堂2 専門家12文化、宗教1文化、建造物77文化、建造物ブースト200%+社会制度100%=812文化/T
文化関係建造物 モニュメント、図書館、大学、劇場、寺院4僧院4聖堂4 専門家8文化、宗教1文化、建造物32文化、建造物ブースト200%+社会制度100%=604文化/T
文化関係建造物 モニュメント、図書館、大学、劇場、パルテノン、寺院4僧院4聖堂4 専門家12文化、宗教1文化、建造物65文化、建造物ブースト200%+社会制度100%+ハンマー23=747文化/T
文化関係建造物 モニュメント、図書館、大学、劇場、叙事詩グローブ、寺院4僧院4聖堂1 専門家20文化、宗教1文化、建造物35文化、建造物ブースト50%+社会制度100%+ハンマー17=327文化/T
文化関係建造物 モニュメント、図書館、大学、劇場、叙事詩グローブ、寺院4僧院4聖堂2 専門家30文化、宗教1文化、建造物47文化、建造物ブースト100%+社会制度100%+ハンマー11=414文化/T
遺産の有無で、主要な出来事が起こったT数を並べると以下のようになった。

3T差で遺産有に軍配が上がったものの、プレイは遺産無→遺産有の順に実施したため、
聖堂の配置や筆者のこなれ具合も加味し、概ね同着のターン数と考えて良いと思う。
実際、遺産無では聖堂の配置が不適切で全盛のターンが揃わず、数T無駄にしている。
遺産有条件の場合、遺産の建築時間がかなりのウェイトを占めるため、全体的に動きが遅い。
(遺産建築中もコイン重視の配置になっていることが多かったことも要因かもしれない)
遺産無では早期に僧院や補助施設が建設できるため、研究も早いようだ。
今回、大して遺産を建てていないにもかかわらず、
遺産建造により聖堂配備までのターン数は10T以上延長した。
一方、システィナの効果と遺産自身の文化Pにより、
延長したターンが相殺され、勝利Tはほぼ同着となった。
・システィナによる宗教施設と偉人の文化(14~25文化/T) ・遺産による文化ポイント(パルテ20文化/T、システィナ10~20文化/T、タージ10文化/T)
上記にブースト(200%と仮定)を加味して文化シフト後の50Tで生まれる文化をざっくり計算すると、
システィナ効果で2100~3750文化、遺産自身の文化で1500~3000文化が得られる。
都市の最終出力を1000文化/Tと仮定すると、文化シフト後、
システィナ効果により全都市で2~4T、遺産を建造した都市で1~3Tの短縮が見込まれる。
加えて、建造時から文化シフトまでに生まれる文化Pも地味に有用だ。
文化シフト開始時の首都(タージ&システィナ)の文化Pを比較すると、
遺産無:2631文化、遺産有:4787文化であった。
差は約2000文化以上、つまり、文化シフト後2T程度の短縮効果が得られている。
※ただし、文化シフトTが後者のほうが後なので、差には他施設の文化も含まれる。
以上をまとめると、厳しめに見て以下のような感じだろうか。
・システィナは10T以内に建つなら確実に有効 ・他遺産は5T以内に建つなら確実に有効 ・草原の少ない(=最終出力の小さい)都市に建てると更に有効
草原は少ないがアホみたいにハンマーの出る都市が確保できたら、
世界遺産を5個くらい作ってわずかな草原に小屋を詰めれば、
それなりの文化出力を持つ都市ができることだろう。
聖堂建設も短めで済むだろうし、有効な選択肢とならないだろうか。
ただ、偉人都市も兼ねる場合、芸術偉人Pを出す遺産に絞らないと、
文化シフト後にハゲを引いたりして悲しい気持ちになるので覚悟すること。
奴隷解放条件下において、文化シフト後に50T経過した状況(川無し草原or平原)
小屋スタートの場合:(1*5)+(2*10)+(4+20)+(7*15)=210(コイン) 集落スタートの場合:(2*10)+(4+20)+(7*20)=240(コイン) 村スタートの場合 :(4+20)+(7*30)=290(コイン) 町スタートの場合 :(7*50)=350(コイン) 参考‐専門家配置・システィナ有の場合 :(6*50)=300(文化) 参考‐専門家配置・システィナ無の場合 :(4*50)=200(文化)
50T経過で当該タイルから得られる文化Pを計算するには、
文化にかかるブーストを計算する必要がある。
乗数:100~400%程度(例:聖堂2、表現の自由、エルミで300%) タイルから得られる文化P=コイン数 ×(乗数+100%)/100
乗数を300%と仮定すると、上記条件において50Tで得られる文化Pは、
小屋スタートの場合:840文化 集落スタートの場合:960文化 村スタートの場合 :1160文化 町スタートの場合 :1400文化 参考‐専門家配置・システィナ有の場合 :1200文化 参考‐専門家配置・システィナ無の場合 :800文化
1000年ボーナスは文化シフト中に貰える状況になる場合が多いと推察するので、平均して15文化として計算している。
なお、今回のプレイではシスティナ完成が134T=AD475、文化シフトが195T=AD1350だった。
勤労大理有とかで無い限り、不死では上記から大きくずれることは無いのではないか。
小屋都市:(芸術家2人×文化差2)+(施設2×文化差5)=14文化差/T → 50Tで700文化差≒約1T分の短縮効果 偉人都市:(芸術家5人×文化差2)+(施設2×文化差5)=20文化差/T → 50Tで1000文化差≒約2T分の短縮効果 システィナ有の小屋都市:遺産から15文化+(芸術家2人×文化差2)+(施設2×文化差5)=29文化差/T → 50Tで1450文化差≒約2~3T分の短縮効果 システィナ有の偉人都市:遺産から15文化+(芸術家5人×文化差2)+(施設2×文化差5)=35文化差/T → 50Tで1750文化差≒約3~4T分の短縮効果
パルテノンにより余分に排出される芸術家の実測。
遺産無:芸術家10、科学者2、商人1、計13人 遺産有:芸術家10、科学者2、商人1、計13人
なんと同数という結果。
これは計算してみるとわかるのだが、
算出ポイントがパルテノンの有無で対して変わらないことが原因。
例)ガンジーの偉人都市の場合 基本偉人ポイント17P(芸術家5人+グローブ叙事詩) パルテ無:ブースト300%(志向、平和主義、叙事詩)= 68P/T パルテ有:ブースト350% = 76P/T 50T経過時で 3,400P vs 3,800P
概ね見解は落ち着いたので完成としました。
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