| 文明名から索引 | |||||
アステカ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ジャガー戦士 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・都市に対するダメージ+10% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 生贄の祭壇 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・都市の維持管理費-50% ・人口犠牲による不満の継続期間-50% ・1人の市民が ・次の建造物の建設に必要:紫禁城 ・組織志向の指導者による生産速度が2倍 ・現代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | モンテスマ | 攻撃志向 | 宗教志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | ||
アメリカ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | シールズ | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃1-2 ・ ・ ・生産時の初期スキル: ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ショッピングモール | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
マーケット | |||
| ・ ・ ・次の資源から ・次の資源から | |||
| 志向 | |||
![]() | リンカーン | 哲学志向 | カリスマ志向 |
| 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | |||
| 志向 | |||
![]() | ルーズヴェルト | 勤労志向 | 組織志向 |
| 国家遺産の 世界遺産の | 社会制度の維持管理費-50% | ||
| 志向 | |||
![]() | ワシントン | 拡張志向 | カリスマ志向 |
| 都市の | 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | ||
アメリカ先住民 | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 犬戦士 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・白兵戦ユニットに対して | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | トーテムポール | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・弓兵ユニットが経験値+3ポイント取得 ・カリスマ志向の指導者に ・天文学 | |||
| 志向 | |||
![]() | シッティング・ブル | 哲学志向 | 防衛志向 |
| 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | |||
アラビア | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ラクダ弓兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃無効 ・防御ボーナスなし ・戦闘からの退却が可能(確率15%) ・カタパルト,トレブシェットへの側面攻撃 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | マドラッサ | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・都市の ・都市の ・次の建造物の建設に必要:大学,民族叙事詩,アレクサンドリア図書館 ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 ・現代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | サラディン | 宗教志向 | 防衛志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
イギリス | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | イギリス赤服兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・騎乗ユニットに対して+25% ・火器ユニットに対して+25% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 証券取引所 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・次の建造物の建設に必要:ウォール街 | |||
| 志向 | |||
![]() | チャーチル | カリスマ志向 | 防衛志向 |
| 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
| 志向 | |||
![]() | エリザベス | 哲学志向 | 金融志向 |
インカ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ケチュア戦士 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | なし | |||
| ・都市の防御力+25% ・弓兵ユニットに対して+100% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 棚畑 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・成長後に ・次の資源から ・拡張志向の指導者による生産速度が2倍 ・中世以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | ワイナ・カパック | 勤労志向 | 金融志向 |
| 国家遺産の 世界遺産の | |||
インド | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 熟練労働者 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | なし | |||
| ・スクエアの地形改善が可能 ・拡張志向の指導者により生産速度+25% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 霊廟 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・ ・都市の ・現代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | アショーカ | 宗教志向 | 組織志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 社会制度の維持管理費-50% | ||
| 志向 | |||
![]() | ガンジー | 哲学志向 | 宗教志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | |||
ヴァイキング | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ベルセルク | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
or | ||||
| ・都市に対するダメージ+10% ・白兵戦ユニットに対して+50% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 交易所 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・沿岸都市のみ建設可能 ・この都市で生産された海洋ユニットに無償の昇進: ・海洋スクエアの ・次の建造物の建設に必要:ファロス灯台 ・組織志向の指導者による生産速度が2倍 ・中世以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | ラグナル | 攻撃志向 | 金融志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | |||
エジプト | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 重チャリオット兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・先制攻撃無効 ・防御ボーナス無し ・戦闘からの退却が可能(確率10%) ・斧兵に対する攻撃+100% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | オベリスク | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・都市の ・カリスマ志向の指導者に ・天文学 | |||
| 志向 | |||
![]() | ハトシェプスト | 宗教志向 | 創造志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 都市の | ||
| 志向 | |||
![]() | ラムセス2世 | 宗教志向 | 勤労志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 国家遺産の 世界遺産の | ||
エチオピア | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | オロモ戦士 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃1 ・先制攻撃無効 ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ステラ | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・カリスマ志向の指導者に ・天文学 | |||
| 志向 | |||
![]() | ザラ・ヤコブ | 創造志向 | 組織志向 |
| 都市の | 社会制度の維持管理費-50% | ||
オスマン | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | イェニチェリ | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・弓兵ユニットに対して+25% ・騎乗ユニットに対して+25% ・白兵戦ユニットに対して+25% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ハマム | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・次の建造物の建設に必要:空中庭園 ・ルネサンス以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | メフメド2世 | 拡張志向 | 組織志向 |
| 都市の | 社会制度の維持管理費-50% | ||
オランダ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 東インド貿易船 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・貨物容量:4 ・ライバル領土を探検可能 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ダイク | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・川沿いあるいは沿岸都市にのみ建設可能 ・海洋スクエアの ・川沿いスクエアの | |||
| 志向 | |||
![]() | オラニエ公ヴィレム1世 | 創造志向 | 金融志向 |
| 都市の | |||
カルタゴ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ヌミディア騎兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・先制攻撃無効 ・防御ボーナスなし ・戦闘からの退却が可能(確率20%) ・カタパルトに対する攻撃+50% ・白兵戦ユニットに対して+50% ・カタパルト,トレブシェットへの側面攻撃 ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | コトン | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・沿岸都市のみ建設可能 ・ ・ ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:税関 ・拡張志向の指導者による生産速度が2倍 ・工業化時代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | ハンニバル | 金融志向 | カリスマ志向 |
| 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | |||
ギリシャ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ファランクス | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
or | ||||
| ・チャリオット兵に対する防御力+100% ・白兵戦ユニットに対して+50% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | オデオン | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・都市の ・次の資源から ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
| 志向 | |||
![]() | アレクサンドロス | 哲学志向 | 攻撃志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | |||
| 志向 | |||
![]() | ペリクレス | 哲学志向 | 創造志向 |
| 都市の | |||
クメール | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | クメール戦象 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・防御ボーナスなし ・騎乗ユニットに対して+50% ・都市外での戦闘では敵騎乗ユニットを抜き出して優先的に攻撃する | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | バライ | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ 次の建造物の建設に必要:空中庭園 ・ルネサンス以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | スーリヤヴァルマン2世 | 拡張志向 | 創造志向 |
| 都市の | 都市の | ||
ケルト | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ガリア戦士 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
or | ||||
| ・都市に対するダメージ+10% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ダン | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・この都市で生産されたユニットに無償の昇進: ・都市の防御力50%(火薬使用のユニット以外に対し) ・砲撃による都市防御へのダメージ-50%(火薬使用のユニット以外に対し) ・次の建造物の建設に必要:城 ・防衛志向の指導者による生産速度が2倍 ・石材があれば生産速度2倍 ・ライフリング | |||
| 志向 | |||
![]() | ブーディカ | 攻撃志向 | カリスマ志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | ||
| 志向 | |||
![]() | ブレヌス | 宗教志向 | カリスマ志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | ||
シュメール | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 死鳥隊 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
or | ||||
| ・白兵戦ユニットに対して | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ジッグラト | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・維持管理費-50% ・1人の市民が ・次の建造物の建設に必要:紫禁城 ・組織志向の指導者による生産速度が2倍 ・現代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | ギルガメッシュ | 創造志向 | 防衛志向 |
| 都市の | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
神聖ローマ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ランツクネヒト | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・騎乗ユニットに対して+100% ・白兵戦ユニットに対して+100% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ラートハウス | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・都市の維持管理費-75% ・1人の市民が ・次の建造物の建設に必要:紫禁城 ・組織志向の指導者による生産速度が2倍 ・現代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
スペイン | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | コンキスタドール | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
and | ||||
| ・先制攻撃無効 ・戦闘からの退却が可能 ・白兵戦ユニットに対して+50% ・カタパルト,トレブシェット,カノン砲への側面攻撃 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 城塞 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・都市の防御力50%(火薬使用のユニット以外に対し) ・砲撃による都市防御へのダメージ-25%(火薬使用のユニット以外に対し) ・攻城兵器ユニットが経験値+5ポイント取得 ・防衛志向の指導者による生産速度が2倍 ・石材があれば生産速度2倍 ・建設には防壁が必要 ・経済学 | |||
| 志向 | |||
![]() | イザベル | 宗教志向 | 拡張志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | 都市の | ||
ズールー | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | インピ | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
or | ||||
| ・騎乗ユニットに対して+100% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | イカンダ | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| なし | |||
| ・都市の維持管理費-20% ・「国民国家」採用時に ・陸上ユニットが経験値+3ポイント取得 ・次の建造物の建設に必要:英雄叙事詩 ・攻撃志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
| 志向 | |||
![]() | シャカ | 攻撃志向 | 拡張志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 都市の | ||
中国 | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 連弩兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
鉄 | ||||
| ・先制攻撃2 ・副次的損害を与える ・白兵戦ユニットに対して+50% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 楼閣 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・文化税率 ・都市の ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:グローブ座 ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
| 志向 | |||
![]() | 毛沢東 | 拡張志向 | 防衛志向 |
| 都市の | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
| 志向 | |||
![]() | 始皇帝 | 勤労志向 | 防衛志向 |
| 国家遺産の 世界遺産の | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
朝鮮 | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 火車 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・防御ボーナスなし ・攻撃時に敵に与えるダメージが最大75% ・副次的損害を与える ・攻城兵器の副次的損害を受けない ・白兵戦ユニットに対して+50% ・都市防御への砲撃が可能(-8/ターン) | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 書院 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・次の建造物の建設に必要:オックスフォード大学 ・哲学志向の指導者による生産速度が2倍 ・図書館が必要 | |||
| 志向 | |||
![]() | 王建 | 金融志向 | 防衛志向 |
| 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | |||
ドイツ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | パンツァー | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・防御ボーナスなし ・装甲ユニットに対して+50% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 総合組立工場 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・都市の ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:火力発電所,水力発電所,原子力発電所 ・組織志向の指導者による生産速度が2倍 ・未来以降の開始時期で、無償で利用可能 ・ | |||
| 志向 | |||
![]() | ビスマルク | 拡張志向 | 勤労志向 |
| 都市の | 国家遺産の 世界遺産の | ||
| 志向 | |||
![]() | フリードリッヒ | 哲学志向 | 組織志向 |
| 社会制度の維持管理費-50% | |||
日本 | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 侍 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・先制攻撃2 ・白兵戦ユニットに対して+50% ・生産時の初期スキル: | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | シェール油精製施設 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・資源が無くても ・建設には工場が必要 | |||
| 志向 | |||
![]() | 徳川家康 | 攻撃志向 | 防衛志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 無償の昇進: ・弓術ユニット ・火器ユニット | ||
バビロニア | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | バビロニア弓兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃1 ・都市駐留時の防御ボーナス+50% ・丘陵タイル時の防御ボーナス+25% ・白兵戦ユニットに対して+50% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 庭園 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
| 志向 | |||
![]() | ハンムラビ大王 | 攻撃志向 | 組織志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 社会制度の維持管理費-50% | ||
ビザンチン | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | カタフラクト | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
and | ||||
| ・ ・防御ボーナスなし ・カタパルト,トレブシェットへの側面攻撃 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ヒッポドローム | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・ ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:グローブ座 ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
フランス | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 銃士隊 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | サロン | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・無償の ・都市の ・次の建造物の建設に必要:研究所 | |||
| 志向 | |||
![]() | ド・ゴール | 勤労志向 | カリスマ志向 |
| 国家遺産の 世界遺産の | 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | ||
| 志向 | |||
![]() | ルイ14世 | 勤労志向 | 創造志向 |
| 国家遺産の 世界遺産の | 都市の | ||
| 志向 | |||
![]() | ナポレオン | 組織志向 | カリスマ志向 |
| 社会制度の維持管理費-50% | 都市の 昇進に必要な経験値-25% 次の建造物から ・ ・ | ||
ペルシャ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 農業 | 地形改善: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | 不死隊 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・ ・戦闘からの退却が可能(確率10%) ・斧兵に対する攻撃+100% ・弓兵ユニットに対して+50% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 薬屋 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・都市の ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:スーパーマーケット | |||
| 志向 | |||
![]() | ダレイオス1世 | 金融志向 | 組織志向 |
| 社会制度の維持管理費-50% | |||
ポルトガル | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | キャラック船 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・貨物容量:2 ・ライバル領土を探検可能 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | フェイトリア | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・沿岸都市のみ建設可能 ・他国との ・海洋スクエアの ・建設には港が必要 | |||
マヤ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 神秘主義 | 建設可能: 建設可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ホルカン | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃無効 ・騎乗ユニットに対して+100% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 球戯場 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・創造志向の指導者による生産速度が2倍 | |||
| 志向 | |||
![]() | パカル2世 | 拡張志向 | 金融志向 |
| 都市の | |||
マリ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | スカーミッシュ兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| なし | ||||
| ・先制攻撃1-2 ・都市駐留時の防御ボーナス+50% ・丘陵タイル時の防御ボーナス+25% | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ミント | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・ ・都市の ・次の資源から ・次の建造物の建設に必要:製鉄所,ロードス島の巨神像,エッフェル塔,自由の女神 ・勤労志向の指導者による生産速度が2倍 ・ルネサンス以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||
| 志向 | |||
![]() | マンサ・ムサ | 宗教志向 | 金融志向 |
| 無政府状態なし 寺院の生産速度2倍 | |||
モンゴル | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 車輪 | 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | ケシク | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・ ・先制攻撃1 ・防御ボーナスなし ・地形移動コストを無視 ・戦闘からの退却が可能(確率20%) カタパルトに対する攻撃+50% ・カタパルト,トレブシェットへの側面攻撃 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | ゲル | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・騎乗ユニットが経験値+4ポイント取得 ・高度航空術によって陳腐化 | |||
| 志向 | |||
![]() | フビライ・ハーン | 攻撃志向 | 創造志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 都市の | ||
ロシア | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 狩猟 | 地形改善: 生産可能: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | コサック兵 | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・防御ボーナスなし ・戦闘からの退却が可能(確率30%) ・カノン砲に対する攻撃+50% ・騎乗ユニットに対して+50% ・カタパルト,トレブシェット,カノン砲への側面攻撃 | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 研究施設 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・宇宙船パーツの生産に ・都市の ・無償の ・建設には天文台が必要 | |||
| 志向 | |||
![]() | ピョートル | 哲学志向 | 拡張志向 |
| 都市の | |||
| 志向 | |||
![]() | スターリン | 攻撃志向 | 勤労志向 |
| 無償の昇進: ・白兵戦ユニット ・火器ユニット | 国家遺産の 世界遺産の | ||
ローマ | 初期技術 | 初期解禁 | 発展技術 | |
![]() | 漁業 | 海洋スクエアの利用が可能 地形改善: 生産可能: | |
![]() | 採鉱 | 地形改善: | |
| 固有ユニット | ||||
![]() | プラエトリアン | |||
| 代替元 | 解禁技術 | 必要資源 | ||
| ・ | ||||
| 固有建造物 | |||
![]() | 公共広場 | ||
| 代替元 | 解禁技術 | ||
| ・ ・ ・都市の ・次の資源から ・工業化時代以降の開始時期で、無償で利用可能 | |||