建造物 | 前提条件 | コスト | 倍速条件 | 効果 | 建設済開始 | |
Granary 穀物庫 | 陶器 | 60 | 拡張志向 | 人口増加時にの50%を持ち越す*1 からそれぞれ+1 | 中世 | |
Terrace 棚畑 (代替:インカ) | 穀物庫の効果に加え +2 | |||||
Lighthouse 灯台 | 帆走 沿岸都市のみ | 60 | 組織志向 | 海洋タイル:+1 | 中世 | |
Trading Post 交易所 (代替:ヴァイキング) | 灯台の効果に加え 新規の海洋ユニットに付与: | |||||
Library 図書館 | 筆記 | 90 | 創造志向 | +2 +25% 科学者スロット+2 | 現代 | |
Madrassa マドラッサ (代替:アラビア) | +4 +25% 科学者スロット+2 聖職者スロット+2 | |||||
Monument モニュメント | 神秘主義 | 30 | - | +1 +1(カリスマ志向で) 天文学により陳腐化 | - | |
Obelisk オベリスク (代替:エジプト) | モニュメントの効果に加え 聖職者スロット+2 | |||||
Stele ステラ (代替:エチオピア) | モニュメントの効果に加え +25% | |||||
Totem Pole トーテムポール (代替:アメリカ先住民) | モニュメントの効果に加え 新規の弓術ユニットに経験値+3 | |||||
Walls 防壁 | 石工術 | 50 | 防衛志向 石材 | 都市防御+50%*2 都市砲撃ダメージ-50%*3 ライフリングにより陳腐化*4 | - | |
Dun ダン (代替:ケルト) | 防壁の効果に加え 新規の陸上ユニットに付与: | |||||
Barracks 兵舎 | - | 50 | 攻撃志向 | 新規の陸上ユニットに経験値+3 国民国家により+2 | - | |
Ikhanda イカンダ (代替:ズールー) | 60 (+10) | 兵舎の効果に加え 都市の維持費-20% |
建造物 | 前提条件 | コスト | 倍速条件 | 効果 | 建設済開始 | |
Aqueduct 水道橋 | 数学 石工術 | 100 | - | +2 | ルネサンス | |
Baray バライ (代替:クメール) | 水道橋の効果に加え +1 | |||||
Hammam ハマム (代替:オスマン) | 水道橋の効果に加え +2 | |||||
Harbor 港 | 羅針盤 沿岸都市のみ | 80 | 拡張志向 | 交易路+50% からそれぞれ+1 | 工業化時代 | |
Cothon コトン (代替:カルタゴ) | 100 (+20) | 港の効果に加え 交易路+1 | ||||
Forge 溶鉱炉 | 鋳金 | 120 | 勤労志向 | +25% +1 からそれぞれ+1 技術者スロット+1 | ルネサンス | |
Mint ミント (代替:マリ) | 溶鉱炉の効果に加え +10% | |||||
Colosseum コロシアム | 建築学 | 80 | 創造志向 | +1 文化レート20%ごとに+1 | - | |
Garden 庭園 (代替:バビロニア) | コロシアムの効果に加え +2 | |||||
Odeon オデオン (代替:ギリシャ) | +3 +2 文化レート20%ごとに+1 から+1 芸術家スロット+2 | |||||
Ball Court 球技場 (代替:マヤ) | +3 文化レート20%ごとに+1 | |||||
Market 市場 | 通貨 | 150 | - | +25% からそれぞれ+1 商人スロット+2 | 工業化時代 | |
Forum 公共広場 (代替:ローマ) | 市場の効果に加え +25% | |||||
Courthouse 裁判所 | 法律 | 120 | 組織志向 | +2 都市の維持費-50% スパイスロット+1 | 現代 | |
Rathaus ラートハウス (代替:神聖ローマ帝国) | +2 都市の維持費-75%(+25%) スパイスロット+1 | |||||
Sacrificial Altar 生贄の祭壇 (代替:アステカ) | 90 (-30) | 裁判所の効果に加え 人口犠牲*5によるの継続期間-50% | ||||
Ziggurat ジッグラト (代替:シュメール) | 聖職 | 裁判所と同じ効果 | ||||
Theatre 劇場 | 演劇 | 50 | 創造志向 | +3 文化レート10%ごとに+1 から+1 芸術家スロット+2 | - | |
Pavilion 楼閣 (代替:中国) | 劇場の効果に加え +25% | |||||
Hippodrome ヒッポドローム (代替:ビザンチン) | +3 +1 文化レート5%ごとに+1 から+1 | |||||
Stable 厩舎 | 騎乗 | 60 | - | 新規の騎乗ユニットに経験値+2 高度航空術により陳腐化 | - | |
Ger ゲル (代替:モンゴル) | 新規の騎乗ユニットに経験値+4 高度航空術により陳腐化 |
建造物 | 前提条件 | コスト | 倍速条件 | 効果 | 建設済開始 | |
Grocer 雑貨商 | ギルド 通貨 | 150 | - | +25% からそれぞれ+1 商人スロット+2 | - | |
Apothecary 薬屋 (代替:ペルシャ) | 雑貨商の効果に加え +2 | |||||
Bank 銀行 | 銀行制度 | 200 | - | +50% | - | |
Stock Exchange 証券取引所 (代替:イギリス) | +65%(+15%) | |||||
Castle 城 | 工学 防壁 | 100 | 防衛志向 石材 | +1 +25% 交易路+1 都市防御+50%*6 都市砲撃ダメージ-25%*7 経済学により陳腐化*8 | - | |
Citadel 城塞 (代替:スペイン) | 城の効果に加え 新規の攻城兵器に経験値+5 |
建造物 | 前提条件 | コスト | 倍速条件 | 効果 | 建設済開始 | |
Recycling Center リサイクル施設 | エコロジー | 300 | - | 建造物からのをすべて取り除く*9 | - | |
Supermarket スーパーマーケット | 冷蔵技術 雑貨商 | 150 | - | +1 からそれぞれ+1 | - | |
Mall ショッピングモール (代替:アメリカ) | スーパーマーケットの効果に加え +20% からそれぞれ+1 | |||||
Airport 空港 | 飛行機 | 250 | - | +1 陸上ユニットを空輸可能(1体/ターン)*10 航空ユニット収容数+4 交易路+1 新規の航空ユニットに経験値+3 | - | |
Hydro Plant 水力発電所 | プラスチック 工場 川沿いの都市のみ | 200 | - | 供給: (+2) | - | |
Laboratory 研究所 | 超伝導 天文台 | 250 | - | +1 +25% 宇宙船のパーツを作成時に+50% 科学者スロット+1 | - | |
Research Institute 研究施設 (代替:ロシア) | 研究所の効果に加え 科学者+2 | |||||
Broadcast Tower 放送塔 | マスメディア | 175 | - | +50% +1 +1 (カリスマ志向で) 文化レート10%ごとに+1 からそれぞれ+1 芸術家スロット+2 | - |
それぞれ特定の偉人を消費して建設できる。