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最終更新: 2017-07-02 (日) 16:19:30
トップページ / データ / 建造物 / 一般

一般施設 / Facility Edit

太古 / Ancient Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
穀物庫/GranaryGranary
穀物庫
pottery.jpg
陶器
hammer.png60拡張志向人口増加時にfood.pngの50%を持ち越す*1
トウモロコシ、米、小麦からそれぞれhealth.png+1
中世
棚畑/TerraceTerrace
棚畑
(代替:インカ)
穀物庫の効果に加え
culture.png+2
灯台/LighthouseLighthouse
灯台
sailing.jpg
帆走
hammer.png60組織志向海洋タイル:food.png+1中世
交易所/Trading PostTrading Post
交易所
(代替:ヴァイキング)
灯台の効果に加え
新規の海洋ユニットに付与: navigation1.jpg
図書館/LibraryLibrary
図書館
Writing
筆記
hammer.png90創造志向culture.png+2
research.png+25%
配置可能:scientist.pngscientist.png
現代
マドラッサ/MadrassaMadrassa
マドラッサ
(代替:アラビア)
culture.png+4
research.png+25%
配置可能:scientist.pngscientist.png
+ priest.pngpriest.png
モニュメント/MonumentMonument
モニュメント
Mysticism
神秘主義
hammer.png30-culture.png+1
happy.png+1(カリスマ志向で)
Astronomy 天文学により陳腐化
-
オベリスク/ObeliskObelisk
オベリスク
(代替:エジプト)
モニュメントの効果に加え
配置可能:priest.pngpriest.png
ステラ/SteleStele
ステラ
(代替:エチオピア)
モニュメントの効果に加え
culture.png+25%
トーテムポール/Totem PoleTotem Pole
トーテムポール
(代替:アメリカ先住民)
モニュメントの効果に加え
新規の弓術ユニットに経験値+3
防壁/WallsWalls
防壁
Masonry
石工術
hammer.png50防衛志向

font_stone.png石材
citydefence.png都市防御+50%*2
都市砲撃ダメージ-50%*3
Rifling ライフリングにより陳腐化*4
-
ダン/DunDun
ダン
(代替:ケルト)
防壁の効果に加え
新規の陸上ユニットに付与: ゲリラI/Guerilla I
兵舎/BarracksBarracks
兵舎
-hammer.png50攻撃志向新規の陸上ユニットに経験値+3
Nationhood 国民国家によりhappy.png+2
-
イカンダ/IkhandaIkhanda
イカンダ
(代替:ズールー)
hammer.png60
(+10)
兵舎の効果に加え
都市のwealth.png維持費-20%

古典 / Classic Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
水道橋/AqueductAqueduct
水道橋
Mathematics 数学

Masonry 石工術
hammer.png100-health.png+2ルネサンス
バライ/BarayBaray
バライ
(代替:クメール)
水道橋の効果に加え
food.png+1
ハマム/HammamHammam
ハマム
(代替:オスマン)
水道橋の効果に加え
happy.png+2
港/HarborHarbor
Compass 羅針盤

沿岸都市のみ
hammer.png80拡張志向traderoute.png交易路commerce.png+50%
貝、蟹、魚からそれぞれhealth.png+1
工業化時代
コトン/CothonCothon
コトン
(代替:カルタゴ)
hammer.png100
(+20)
港の効果に加え
traderoute.png交易路+1
溶鉱炉/ForgeForge
溶鉱炉
Metal Casting 鋳金hammer.png120勤労志向hammer.png+25%
unhealth.png+1
宝石、金、銀からそれぞれhappy.png+1
配置可能:engineer.png
ルネサンス
ミント/MintMint
ミント
(代替:マリ)
溶鉱炉の効果に加え
wealth.png+10%
コロシアム/ColosseumColosseum
コロシアム
Construction 建築学hammer.png80創造志向happy.png+1
culture.png文化レート20%ごとにhappy.png+1
-
庭園/GardenGarden
庭園
(代替:バビロニア)
コロシアムの効果に加え
health.png+2
オデオン/OdeonOdeon
オデオン
(代替:ギリシャ)
culture.png+3
happy.png+2
culture.png文化レート20%ごとにhappy.png+1
音楽からhappy.png+1
配置可能:artist.pngartist.png
球技場/Ball CourtBall Court
球技場
(代替:マヤ)
happy.png+3
culture.png文化レート20%ごとにhappy.png+1
市場/MarketMarket
市場
Currency 通貨hammer.png150-wealth.png+25%
毛皮、象牙、絹、鯨からそれぞれhappy.png+1
配置可能:merchant.pngmerchant.png
工業化時代
公共広場/ForumForum
公共広場
(代替:ローマ)
市場の効果に加え
greatperson.png+25%
裁判所/CourthouseCourthouse
裁判所
Code of Laws 法律hammer.png120組織志向espionage.png+2
都市のwealth.png維持費-50%
配置可能:spy.png
現代
ラートハウス/RathausRathaus
ラートハウス
(代替:神聖ローマ帝国)
espionage.png+2
都市のwealth.png維持費-75%(+25%)
配置可能:spy.png
生贄の祭壇/Sacrificial AltarSacrificial Altar
生贄の祭壇
(代替:アステカ)
hammer.png90
(-30)
裁判所の効果に加え
人口犠牲*5によるunhappy.pngの継続期間-50%
ジッグラト/ZigguratZiggurat
ジッグラト
(代替:シュメール)
Priesthood 聖職裁判所と同じ効果
劇場/TheatreTheatre
劇場
drama.jpg 演劇hammer.png50創造志向culture.png+3
culture.png文化レート10%ごとにhappy.png+1
染料からhappy.png+1
配置可能: artist.pngartist.png
-
楼閣/PavilionPavilion
楼閣
(代替:中国)
劇場の効果に加え
culture.png+25%
ヒッポドローム/HippodromeHippodrome
ヒッポドローム
(代替:ビザンチン)
culture.png+3
happy.png+1
culture.png文化レート5%ごとにhappy.png+1
からhappy.png+1
配置可能:
厩舎/StableStable
厩舎
Horseback Riding 騎乗hammer.png60-新規の騎乗ユニットに経験値+2
Advanced Flight 高度航空術により陳腐化
-
ゲル/GerGer
ゲル
(代替:モンゴル)
新規の騎乗ユニットに経験値+4
Advanced Flight 高度航空術により陳腐化

中世 / Medieval Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
雑貨商/GrocerGrocer
雑貨商
guilds.jpg ギルド

currency.jpg 通貨
hammer.png150-wealth.png+25%
バナナ、香辛料、砂糖、酒からそれぞれhealth.png+1
配置可能: merchant.pngmerchant.png
-
薬屋/ApothecaryApothecary
薬屋
(代替:ペルシャ)
雑貨商の効果に加え
health.png+2
銀行/BankBank
銀行
banking.jpg 銀行制度hammer.png200-wealth.png+50%-
証券取引所/Stock ExchangeStock Exchange
証券取引所
(代替:イギリス)
wealth.png+65%(+15%)
城/CastleCastle
engineering.jpg 工学

wall.jpg 防壁
hammer.png100防衛志向

font_stone.png石材
culture.png+1
espionage.png+25%
traderoute.png交易路+1
citydefence.png都市防御+50%*6
都市砲撃ダメージ-25%*7
Economics 経済学により陳腐化*8
-
城塞/CitadelCitadel
城塞
(代替:スペイン)
城の効果に加え
新規の攻城兵器に経験値+5

ルネサンス / Renaissance Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
税関/Customs HouseCustoms House
税関
economics.jpg 経済学

Harbor

沿岸都市のみ
hammer.png180-異なる陸地のtraderoute.png対外交易路commerce.png+100%
-
フェイトリア/FeitoriaFeitoria
フェイトリア
(代替:ポルトガル)
税関の効果に加え
海洋タイル:commerce.png+1
大学/UniversityUniversity
大学
education.jpg 教育

Library 図書館
hammer.png200哲学志向culture.png+3
research.png+25%
-
書院/SeowonSeowon
書院
(代替:朝鮮)
culture.png+3
research.png+35%(+10%)
天文台/ObservatoryObservatory
天文台
astronomy.jpg 天文学hammer.png150-research.png+25%
配置可能: scientist.png
-
サロン/SalonSalon
サロン
(代替:フランス)
天文台の効果に加え
無償で配置: artist.jpg
刑務所/JailJail
刑務所
constitution.jpg 憲法hammer.png120-espionage.png+4
espionage.png+50%
厭戦感情unhappy.png-25%
配置可能: spy.pngspy.png
現代
霊廟/MausoleumMausoleum
霊廟
(代替:インド)
刑務所の効果に加え
happy.png+2
公安局/Security BureauSecurity Bureau
公安局
democracy.jpg 民主主義hammer.png220-espionage.png+8
諜報活動に対する防御+50%
他文明のスパイを妨害
配置可能: spy.pngspy.png
-

工業化時代 / Industrial Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
病院/HospitalHospital
病院
medicine.jpg 医術hammer.png200-health.png+3
駐留ユニットの回復+10%/Turn
-
公共交通機関/Public TransportationPublic Transportation
公共交通機関
combustion.jpg 内燃機関hammer.png150-health.png+1
石油からhealth.png+1
environmentalism.jpg 環境保護主義によりhealth.png+2
-
工場/FactoryFactory
工場
assembly_line.jpg 大量生産hammer.png250組織志向unhealth.png+1
hammer.png+25%
power.pngによりhammer.png+50%
石炭、石油からそれぞれunhealth.png+2
配置可能: engineer.pngengineer.png
未来
総合組立工場/Assembly PlantAssembly Plant
総合組立工場
(代替:ドイツ)
工場の効果に加え
配置可能: engineer.pngengineer.png+engineer.pngengineer.png
石炭により建設時にhammer.png+50%
火力発電所/Coal PlantCoal Plant
火力発電所
assembly_line.jpg 大量生産

factory.jpg 工場
hammer.png150-石炭により供給:power.png (unhealth.png+4)-
シェール油精製施設/Shale PlantShale Plant
シェール油精製施設
(代替:日本)
hammer.png+10%
石炭により供給:power.png (unhealth.png+2)
原子力発電所/Nuclear PlantNuclear Plant
原子力発電所
fission.jpg 核分裂

factory.jpg 工場
hammer.png250-原発事故の可能性あり
ウランにより供給:power.png (unhealth.png+2)
-
工業団地/Industrial ParkIndustrial Park
工業団地
industrialism.jpg 産業主義

factory.jpg 工場
hammer.png200-unhealth.png+2
石炭、石油からそれぞれunhealth.png+1
配置可能: engineer.pngengineer.png
無償で配置: engineer.jpg
-
堤防/LeveeLevee
堤防
steam_power.jpg 蒸気機関

川沿いの都市のみ
hammer.png180-川沿いタイル:hammer.png+1-
ダイク/DikeDike
ダイク
(代替:オランダ)
川沿いの都市のみ
淡水沿いの都市のみ
堤防の効果に加え
海洋タイル:hammer.png+1
バンカー/BunkerBunker
バンカー
electricity.jpg 電気hammer.png100-航空ユニットからのダメージ-50%-
核シェルター/Bomb SheltersBomb Shelters
核シェルター
electricity.jpg 電気

manhattanproject.jpg マンハッタン計画
hammer.png100-核攻撃によるダメージ-50%-
乾ドック/DrydockDrydock
乾ドック
steel.jpg 鋼鉄hammer.png120攻撃志向unhealth.png+1
新規の海洋ユニットに経験値+4
海洋ユニットにhammer.png+50%
-
諜報機関/Intelligence AgencyIntelligence Agency
諜報機関
communism.jpg 共産主義hammer.png180-espionage.png+8
espionage.png+50%
配置可能: spy.pngspy.png
-

現代 / Modern Edit

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
リサイクル施設/Recycling CenterRecycling Center
リサイクル施設
ecology.jpg エコロジーhammer.png300-建造物からのunhealth.pngをすべて取り除く*9-
スーパーマーケット/SupermarketSupermarket
スーパーマーケット
refrigeration.jpg 冷蔵技術

grocer.jpg 雑貨商
hammer.png150-food.png+1
牛、鹿、豚、羊からそれぞれhealth.png+1
-
ショッピングモール/MallMall
ショッピングモール
(代替:アメリカ)
スーパーマーケットの効果に加え
wealth.png+20%
演劇、音楽、映画からそれぞれhappy.png+1
空港/AirportAirport
空港
flight.jpg 飛行機hammer.png250-unhealth.png+1
airlift.jpg 陸上ユニットを空輸可能(1体/ターン)*10
航空ユニット収容数+4
traderoute.png交易路+1
新規の航空ユニットに経験値+3
-
水力発電所/Hydro PlantHydro Plant
水力発電所
plastics.jpg プラスチック

factory.jpg 工場

川沿いの都市のみ
hammer.png200-供給:power.png (unhealth.png+2)-
研究所/LaboratoryLaboratory
研究所
superconductors.jpg 超伝導

observatory.jpg 天文台
hammer.png250-unhealth.png+1
research.png+25%
宇宙船のパーツを作成時にhammer.png+50%
配置可能: scientist.png
-
研究施設/Research InstituteResearch Institute
研究施設
(代替:ロシア)
研究所の効果に加え
無償で配置: scientist.jpgscientist.jpg
放送塔/Broadcast TowerBroadcast Tower
放送塔
massmedia.jpg マスメディアhammer.png175-culture.png+50%
happy.png+1
happy.png+1 (カリスマ志向で)
culture.png文化レート10%ごとにhappy.png+1
演劇、音楽、映画からそれぞれhappy.png+1
配置可能: artist.pngartist.png
-

偉人 / great_people Edit

それぞれ特定の偉人を消費して建設できる。

建造物前提条件コスト倍速条件効果建設済開始
academy(bts).jpgAcademy
アカデミー
-greatscientist.jpg
大科学者
-culture.png+4
research.png+50%
-
scotlandyard.jpgScotland Yard
スコットランドヤード
-greatspy.jpg
大スパイ
-espionage.png+100%-
士官学校/Military AcademyMilitary Academy
士官学校
Military Science 軍事科学大将軍/Great General大将軍-culture.png+3
軍事ユニットのhammer.png+50%
-



*1 穀倉は都市の食料バーとは別に、内部的な貯蔵値を持つ
そこには都市の食料バーに加算される余剰食糧と同じ量が毎ターン備蓄される(人口増加に必要な量の50%を上限とする)
人口増加と同時に、備蓄した食料を都市の食料バーに補充する(ただし穀倉の備蓄が減ることはない)
飢餓状態では穀倉からも食料が減少する
詳しくはStack-Style: Civ4戦略情報:食糧・人口成長・穀物庫・人口急造の内部構造を参照

*2 火薬以降のユニットに対しては無効
*3 火薬以降のユニットに対しては無効
*4 防御ボーナスは除く
*5 奴隷制の緊急生産・ランダムイベントでの生贄など
*6 火薬以降のユニットに対しては無効
*7 火薬以降のユニットに対しては無効
*8 防御ボーナスを除く
*9 資源や電力による不衛生は取り除かれない
*10 また、空輸されるユニット数に制限がなくなる
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