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最終更新: 2017-07-02 (日) 15:11:00
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データ/イベント

経験値 Edit

採用頻度発生条件選択肢陳腐化
G友好的な地元人 / Friendly Locals
90%50ユニットが負傷中当該ユニットに経験値+1ナショナリズム/Nationalism ナショナリズム
G勇者 / At the Sword
100%500剣士/Swordsman 剣士が負傷中当該ユニットに経験値+3中世

昇進 Edit

兵科・兵種を対象とする場合、既存・新規生産ともに適用される
ただし適用外の兵科・兵種からのアップグレードについては適用されない

採用頻度発生条件選択肢陳腐化
Gチャンピオン / Champion
30%50リーダーシップ/取得経験値+100% を持たない無傷のユニット(経験値3以上)*1
戦争中でない
当該ユニットに付与: リーダーシップ/取得経験値+100% リーダーシップルネサンス
G弓師 / Bowyer
35%50弓術/Archery 弓術全弓術ユニットに付与*2戦闘I/戦闘力+10% 戦闘Ⅰルネサンス
Gタワーシールド / Tower Shield
20%200採鉱/Mining 採鉱全白兵戦ユニットに付与: カバー/対弓術ユニット+25% カバー中世
G蹄鉄 / Horseshoe
30%50 [horse] + 牧草地/Pasture + 道路/Road全騎乗ユニットに付与: 側面攻撃I/退却率+10% 側面攻撃Ⅰ工業化時代
G斧柄 / Axe Haft
25%200青銅器/Bronze Working 青銅器斧兵/Axeman 斧兵に付与: 陽動/対白兵戦ユニット+25% 陽動ルネサンス
G強化船体 / Reinforced Hull
25%200鋳金/Metal Casting 鋳金三段櫂船/Trireme 三段櫂船に付与: 戦闘I/戦闘力+10% 戦闘Ⅰルネサンス
G強弩 / Stronger Fittings
25%200機械/Machinery 機械弩兵/Crossbowman 弩兵に付与: 戦闘I/戦闘力+10% 戦闘Ⅰルネサンス
Gハルバード / Halberd
25%200工学/Engineering 工学長槍兵/Pikerman 長槍兵に付与: 陽動/対白兵戦ユニット+25% 陽動工業化時代
G無煙火薬 / Smokeless Powder
40%200火薬/Gunpowder 火薬マスケット兵/Musketman マスケット兵に付与: 急襲/対火薬ユニット+25% 急襲ライフリング/Rifling ライフリング
科学的手法/Scientific Method 科学的手法
鋼鉄/Steel 鋼鉄
G撃針 / Firing Pins
25%200軍事科学/Military Science 軍事科学擲弾兵/Grenadier 擲弾兵に付与: 急襲/対火薬ユニット+25% 急襲科学的手法/Scientific Method 科学的手法
蒸気機関/Steam Power 蒸気機関
Gライフル式カノン / Rifled Cannon
35%200ライフリング/Rifling ライフリング
鋼鉄/Steel 鋼鉄
カノン砲/Cannon カノン砲に付与: 戦闘I/戦闘力+10% 戦闘Ⅰ冷蔵技術/Refrigeration 冷蔵技術
高度航空術/Advanced Flight 高度航空術
エコロジー/Ecology エコロジー
無線通信/Radio 無線通信
人工衛星/Satellites 人工衛星
プラスチック/Plastics プラスチック
Gカリスマ / Charismatic
65%100ルネサンス以降
警察国家/Police State 警察国家を採用
全火器ユニットに付与: 行軍/行動ターンに回復可能 行軍
全都市に+2 [happy]
G長距離戦闘機 / Long Range Fighters
20%200飛行機/Flight 飛行機戦闘機/Fighter 戦闘機に付与: 行動範囲I/射程+1 行動範囲Ⅰ複合材料/Composites 複合材料
G金属甲板 / Metal Decks
35%200産業主義/Industrialism 産業主義
飛行機/Flight 飛行機
航空母艦/Carrier 航空母艦に付与: 教練III/先制攻撃のチャンス+2・副次的損害-20% 教練Ⅲ複合材料/Composites 複合材料

増減 Edit

採用頻度発生条件選択肢陳腐化
Gパルチザン / Partisans
100%*3奴隷解放/Emancipation 奴隷解放を採用
都市を破壊される
獲得:徴兵ユニットx(文化Lv-1)???
上記の半数を首都で獲得???
G聖歌と聖像 / Hymns and Sculptures
20%200Cathedral 聖堂
世界に10以上の聖堂が存在*4
獲得: 大芸術家/Great Artist 大芸術家(発生都市)
G将軍(選択)獲得: 長槍兵/Pikerman 長槍兵x2
Gスパイ発見 / Spy Discovered
60%100産業主義/Industrialism 産業主義
他文明と既知
対象文明に対して [espionage]+400 関係+2ロボット工学/Robotics ロボット工学
[wealth]-300
対象文明に対して [espionage]+300
獲得: 大スパイ/Great Spy 大スパイ
4都市以上が必要???
対象文明に宣戦布告
獲得: 戦車/Tank 戦車x都市数/4
ユニット無料枠+20
全都市に [happy]+1(30ターン)
Bバミューダトライアングル / Bermuda Triangle
50%100 [oil] [uranium]を要する海洋ユニットが外洋に滞在
飛行機/Flight 飛行機
当該ユニットが破壊
B反核運動(選択)核兵器を全て廃棄
全都市に+3 [happy]



*1 高経験ユニットが多いほど発生率UP
*2 イベント後生産も含む・以下同
*3 特殊
*4 同建造物が多いほど発生率UP
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