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最終更新: 2017-07-02 (日) 16:42:20
トップページ / データ / 資源

資源一覧 Edit

凡例 Edit

資源産出資源活用施設改善ボーナス追加ボーナス発見供給
1.2.3.4.5.6.7.
  1. 資源のアイコンおよび名称
  2. 資源のあるタイルに加えられる産出ボーナス(food.png食料・hammer.png生産力・commerce.png商業力)
  3. 資源に対応する資源活用施設
    資源を都市へ供給するために必要*1
  4. 資源に対応する資源活用施設で加えられる産出ボーナス*2
  5. タイルの産出を除いた資源のボーナス
    資源タイルから経路で接続されたすべての都市に効果がある
  6. 隠れた資源を発見するために必要なテクノロジー
    戦略資源の多くは隠れた状態でゲームが開始される
  7. 資源を都市へ供給するために必要なテクノロジー
    ほとんどの場合は資源活用施設の解禁と同一だが、一部例外あり

食料資源 Edit

資源産出資源活用施設改善ボーナス追加ボーナス発見供給
CornCorn
トウモロコシ
food.png+1Farm 農場
農業で解禁
food.png+2
food.png+1(淡水により)
food.png+1(生物学で)
health.png+1
health.png+1(穀物庫により)
-農業/Agriculture
RiceRice
food.png+1Farm 農場
農業で解禁
food.png+1
food.png+1(淡水により)
food.png+1(生物学で)
health.png+1
health.png+1(穀物庫により)
-農業/Agriculture
WheatWheat
小麦
food.png+1Farm 農場
農業で解禁
food.png+2
food.png+1(淡水により)
food.png+1(生物学で)
health.png+1
health.png+1(穀物庫により)
-農業/Agriculture
CowCow
food.png+1Pasture 牧草地
畜産で解禁
food.png+1
hammer.png+2
health.png+1
health.png+1 (スーパーマーケットにより)
-畜産/Animal Husbandry
PigPig
food.png+1Pasture 牧草地
畜産で解禁
food.png+3health.png+1
health.png+1(スーパーマーケットにより)
-畜産/Animal Husbandry
SheepSheep
food.png+1Pasture 牧草地
畜産で解禁
food.png+2
commerce.png+1
health.png+1
health.png+1 (スーパーマーケットにより)
-畜産/Animal Husbandry
DeerDeer
鹿
food.png+1Camp キャンプ
狩猟で解禁
food.png+2health.png+1
health.png+1 (スーパーマーケットにより)
-狩猟/Hunting
ClamClam
food.png+1Fishing Boats 漁船
漁業で解禁
food.png+2health.png+1
health.png+1(港により)
-Fishing
CrabCrab
food.png+1Fishing Boats 漁船
漁業で解禁
food.png+2health.png+1
health.png+1(港により)
-Fishing
FishFish
food.png+1Fishing Boats 漁船
漁業で解禁
food.png+3health.png+1
health.png+1(港により)
-Fishing
BananaBanana
バナナ
food.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
food.png+2health.png+1
health.png+1(雑貨商により)
-暦/Calendar

贅沢資源 Edit

資源産出資源活用施設改善ボーナス追加ボーナス発見供給
GemsGems
宝石
commerce.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+1・commerce.png+5
hammer.png+1(鉄道により)
happy.png+1
happy.png+1(溶鉱炉により)
-採鉱/Mining
GoldGold
commerce.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+1・commerce.png+6
hammer.png+1(鉄道により)
happy.png+1
happy.png+1(溶鉱炉により)
シェダゴン・パヤの建設時にhammer.png+100%
-採鉱/Mining
SilverSilver
commerce.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+1
hammer.png+1・commerce.png+4(鉄道により)
happy.png+1
happy.png+1(溶鉱炉により)
-採鉱/Mining
FurFur
毛皮
commerce.png+1Camp キャンプ
狩猟で解禁
commerce.png+3happy.png+1
happy.png+1(市場により)
プラスチックで陳腐化
-狩猟/Hunting
IvoryIvory
象牙
hammer.png+1Camp キャンプ
狩猟で解禁
hammer.png+1・commerce.png+1happy.png+1
happy.png+1(市場により)
軍用象の生産に必要
ゼウス像の建設時にhammer.png+100%
産業主義で陳腐化
-狩猟/Hunting
DyeDye
染料
commerce.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
commerce.png+4happy.png+1
happy.png+1(劇場により)
-暦/Calendar
IncenseIncense
香料
commerce.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
commerce.png+5happy.png+1
happy.png+1(聖堂により)
-暦/Calendar
SilkSilk
commerce.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
commerce.png+3happy.png+1
happy.png+1(市場により)
-暦/Calendar
SpicesSpices
香辛料
commerce.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
food.png+1・commerce.png+2happy.png+1
health.png+1(雑貨商により)
-暦/Calendar
SugarSugar
砂糖
food.png+1Plantation 大規模農場
暦で解禁
food.png+1・commerce.png+1happy.png+1
health.png+1(雑貨商により)
-暦/Calendar
WineWine
ワイン
commerce.png+1Winery ワイン醸造所
君主政治で解禁
food.png+1・commerce.png+2happy.png+1
health.png+1(雑貨商により)
-君主政治/Monarchy
WhaleWhale
food.png+1Whaling Boats 捕鯨船
光学で解禁
hammer.png+1・commerce.png+2happy.png+1
happy.png+1(市場により)
内燃機関で陳腐化
--

戦略資源 Edit

資源産出資源活用施設改善ボーナス効果発見供給
MarbleMarble
大理石
hammer.png+1Quarry 採石場
石工術で解禁
hammer.png+1・commerce.png+2
hammer.png+1(鉄道により)
特定の建造物の建設時にhammer.png+100%-石工術/Masonry
StoneStone
石材
hammer.png+1Quarry 採石場
石工術で解禁
hammer.png+2
hammer.png+1(鉄道により)
特定の建造物の建設時にhammer.png+100%-石工術/Masonry
HorseHorse
hammer.png+1Pasture 牧草地
畜産で解禁
hammer.png+2・commerce.png+1騎乗ユニットの生産に必要
happy.png+1(ヒッポドロームにより)
畜産/Animal Husbandry畜産/Animal Husbandry
CopperCopper
hammer.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+3
hammer.png+1(鉄道により)
特定のユニットの生産に必要
特定の建造物の建設時にhammer.png+100%
インターネットの構築時にhammer.png+100%
宇宙船の生命維持装置の建造時にhammer.png+100%
青銅器/Bronze Working採鉱/Mining
IronIron
hammer.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+3
hammer.png+1(鉄道により)
特定のユニットの生産に必要
製鉄所のある都市にhammer.png+50%
エッフェル塔の建設時にhammer.png+100%
鉄器/Iron Working採鉱/Mining
UraniumUranium
ウラン
-Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+2・commerce.png+3
hammer.png+1(鉄道により)
特定のユニットの生産に必要
原子力発電所のpower.png供給に必要
マンハッタン計画の構築時にhammer.png+100%
物理学/Physics核分裂/Fission
AluminumAluminum
アルミニウム
hammer.png+1Mine 鉱山
採鉱で解禁
hammer.png+3・commerce.png+1
hammer.png+1(鉄道により)
特定のユニットの生産に必要
軌道エレベーターの建設時にhammer.png+100%
アポロ計画の構築時にhammer.png+100%
戦略防衛構想の構築時にhammer.png+100%
特定の宇宙船のパーツの建造時にhammer.png+100%
産業主義/INdustrialism採鉱/Mining
CoalCoal
石炭
+1 [hammer]Mine 鉱山
採鉱で解禁
+3 [hammer]
+1 [hammer](鉄道により)
装甲艦の生産に必要
火力発電所の [power]供給に必要
鉄道の敷設に必要(石油でも可)
製鉄所のある都市に+50% [hammer]
+2 [unhealth](工場により)
+1 [unhealth](工業団地により)
蒸気機関/Steam Power採鉱/Mining
OilOil
石油
+1 [hammer]Well 油井
内燃機関で解禁

Platform 洋上プラットフォーム
プラスチックで解禁
+2 [hammer] +1 [commerce]特定のユニットの生産に必要
鉄道の敷設に必要(石炭でも可)
+2 [unhealth](工場により)
+1 [unhealth](工業団地により)
+1 [health](公共交通機関により)
科学的手法/Scientific Method内燃機関/Combustion

アメリカ文化資源 Edit

資源産出資源活用施設改善ボーナス効果発見供給
DramaHit Musicals
ヒットミュージカル
---ブロードウェイから供給
+1 [happy]
+1 [happy](放送塔により)
+1 [happy]ショッピングモールにより)
--
MusicHit Singles
ヒット曲
---ロックンロールから供給
+1 [happy]
+1 [happy](放送塔により)
+1 [happy]ショッピングモールにより)
+1 [happy]オデオンにより)
--
MoviesHit Movies
ヒット映画
---ハリウッドから供給
+1 [happy]
+1 [happy](放送塔により)
+1 [happy]ショッピングモールにより)
--

資源配置の地形条件 Edit

マップ生成時に、それぞれの資源がどんな立地に配置されるかの条件を示した一覧表(画像)
(ただし、マップスクリプトによっては、これに縛られない独自の条件を設定しているものもある)

122 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 01:50:39.06 ID:OQmoYBOG
人に見せる気一切なく作ったもんなんで…判りにくいわな
●さんはジャングル or 森“限定”資源って意味なんや…
つまり○は草原でもジャングルでも存在できるって事で…

首都補正:○ は首都補正により普段のルールの適応外に存在できる
川沿いトウモロコシとか、創源香料とか、貝同士が隣接したりとか…

生成確率 は(ゲームに参加してるプレイヤーの数)* の値
なので金・象などは大体人プレイヤーに1つ、銅・石材なんかはプレイヤー2人につき1つ
あと食料資源の確率0はプレイヤーの数に依存しない

128 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 11:34:03.77 ID:8M+zeLCT
川沿いも首都補正も○のない銅馬鉄は絶対に川沿いということだな?
ここに上がってる画像だけでも首都ではない川沿いに米や牛があるのだけど
ちょっと解説してくれない?

130 :名無しさんの野望:2014/02/17(月) 11:48:49.19 ID:OQmoYBOG
画像のトウモロコシなら 右は可、左は不可

資源で定義される『川沿い』は水車の建てられる位置と同じと考えていい
なので右のトウモロコシの様な『川の角地』には存在できる

あと海岸首都の場合、首都補正で1マスの川が出来たりするので
そこに偶然、銅馬鉄があった場合川沿い資源になる可能性もある




*1 BtSでは要塞で代用可能だが、改善ボーナスは得られない
*2 要塞ではボーナスなし
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