Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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最終更新: 2017-07-02 (日) 16:31:28
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データ
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志向
志向
志向
金融/Financial
創造/Creative
哲学/Philosophical
カリスマ/Charismatic
拡張/Expansive
組織/Organized
攻撃/Aggressive
防衛/Protective
宗教/Spiritual
勤労/Industrious
帝国主義/Imperialist
↑
金融/Financial
2以上を産出するタイル:
+1
↑
創造/Creative
+2
下記建造物の建設時に
+100%
図書館(太古)
劇場(古典)
コロシアム(古典)
↑
哲学/Philosophical
+100%
下記建造物の建設時に
+100%
大学(ルネサンス)
↑
カリスマ/Charismatic
+1
ユニットの必要経験値-25%
下記建造物から
+1
モニュメント(太古)
放送塔(現代)
↑
拡張/Expansive
+2
下記建造物の建設時に
+100%
穀物庫(太古)
港(古典)
労働者の生産時に
+25%
*1
↑
組織/Organized
社会制度の維持費
-50%
下記建造物の建設時に
+100%
灯台(太古)
裁判所(古典)
工場(工業化時代)
↑
攻撃/Aggressive
下記ユニットに付与:
戦闘Ⅰ
白兵戦ユニット
火器ユニット
下記建造物の建設時に
+100%
兵舎(太古)
乾ドック(工業化時代)
↑
防衛/Protective
下記ユニットに付与:
都市駐留Ⅰ
教練Ⅰ
弓術ユニット
火器ユニット
下記建造物の建設時に
+100%
防壁(太古)
城(中世)
↑
宗教/Spiritual
無政府状態なし
下記建造物の建設時に
+100%
寺院(太古)
コルコバードのキリスト像(現代)
↑
勤労/Industrious
文化遺産の建設時に
+50%
下記建造物の建設時に
+100%
溶鉱炉(古典)
↑
帝国主義/Imperialist
大将軍の誕生速度+100%
開拓者の生産時に
+50%
*2
*1
食料転換分には適用されない
*2
食料転換分には適用されない
Last-modified: 2017-07-02 (日) 16:31:28 (2874d)