Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
-
データ/志向
|
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
サイト内検索
メニュー
Top
(590)
FAQ
(1)
初心者ガイド
(5)
ルールの詳細
(24)
データ
(44)
イベント
(8)
タイル
テクノロジー
(7)
ユニット
(7)
偉人
(1)
専門家
建造物
(6)
志向
戦闘スキル
指導者
文明
文明・指導者
社会制度
資源
難易度
攻略・考察
(22)
マルチプレイ
(2)
プレイレポ
(228)
MOD
(40)
アイコン
(12)
リンク
(3)
その他
(39)
運営情報
(2)
メニューバーを更新
↑
最新のコメント
更新ページ:最新の10件
2024-10-10
Comments/初心者ガイド/かんたん!戦争ガイド
2024-06-10
Comments/プレイレポ/BtS/初スパイ経済/ナポレオンスパイ/ナポレオンスパイ1
2024-02-10
Comments/プレイレポ/BtS/世界遺産は文化勝利の夢を見るか/ガンジー編
2023-06-05
Comments/プレイレポ/BtS/無法カノンをはじめから丁寧に/その4
2023-01-07
Comments/MOD/紹介
2022-04-21
Comments/プレイレポ/BtS/初スパイ経済/初スパイ2
2022-04-01
Comments/初心者ガイド/はじめてのプレイについて(操作すら知らない段階を想定)
2022-01-15
Comments/その他/テクノロジー格言集
2021-10-30
Comments/初心者ガイド/購入の手引き
2021-10-21
Comments/プレイレポ/BtS/不死で中世戦争の不毛さを確認するレポ
↑
サイト全体
更新ページ:最新の10件
2024-12-01
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ/第5回
2024-11-28
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ/第4回
2024-11-26
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ/第3回
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ/第1回
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ/第2回
2024-11-25
プレイレポ/MOD/FfH2をあらためて1から紹介してみたいレポ
プレイレポ
2024-11-05
プレイレポ/MOD/OAC 初手未来技術縛りチャレンジ/アルタイル編5
2024-11-04
MOD/Fall from Heaven 2/OAC/文明雑感/OAC東方パッチ文明雑感
2024-11-03
削除履歴
→
更新履歴一覧
↑
ページ別アクセス数
アクセス数:上位10件(今日)
FAQ
(6)
データ/文明・指導者
(6)
プレイレポ/BtS/世界遺産は文化勝利の夢を見るか/カパック編遺産有1
(4)
MOD/紹介
(4)
MOD/作成情報/XMLの編集/資源
(3)
プレイレポ/BtS/クメール海洋国家
(3)
攻略・考察/TIPS
(3)
初心者ガイド/はじめてのプレイについて(操作すら知らない段階を想定)
(3)
攻略・考察/解説/文明解説
(3)
データ/ユニット
(2)
→
アクセス数別ページ一覧(今日)
→
アクセス数別ページ一覧(累計)
↑
サイトについて
サイトポリシー・プライバシーポリシー
お問合せフォーム
↑
外部リンク
Civ4ペリク鯖ミラー
Civ5Wiki
Civ6wiki
Civ7wiki
↑
編集者用
Wiki編集マニュアル
メニューバーを編集
↑
カウンター
総計:
27980
今日:
2
昨日:
5
オンライン:
3
編集
|
凍結
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
ページ名変更
|
最終更新: 2017-07-02 (日) 16:31:28
トップページ
/
データ
/
志向
志向
志向
金融/Financial
創造/Creative
哲学/Philosophical
カリスマ/Charismatic
拡張/Expansive
組織/Organized
攻撃/Aggressive
防衛/Protective
宗教/Spiritual
勤労/Industrious
帝国主義/Imperialist
↑
金融/Financial
2以上を産出するタイル:
+1
↑
創造/Creative
+2
下記建造物の建設時に
+100%
図書館(太古)
劇場(古典)
コロシアム(古典)
↑
哲学/Philosophical
+100%
下記建造物の建設時に
+100%
大学(ルネサンス)
↑
カリスマ/Charismatic
+1
ユニットの必要経験値-25%
下記建造物から
+1
モニュメント(太古)
放送塔(現代)
↑
拡張/Expansive
+2
下記建造物の建設時に
+100%
穀物庫(太古)
港(古典)
労働者の生産時に
+25%
*1
↑
組織/Organized
社会制度の維持費
-50%
下記建造物の建設時に
+100%
灯台(太古)
裁判所(古典)
工場(工業化時代)
↑
攻撃/Aggressive
下記ユニットに付与:
戦闘Ⅰ
白兵戦ユニット
火器ユニット
下記建造物の建設時に
+100%
兵舎(太古)
乾ドック(工業化時代)
↑
防衛/Protective
下記ユニットに付与:
都市駐留Ⅰ
教練Ⅰ
弓術ユニット
火器ユニット
下記建造物の建設時に
+100%
防壁(太古)
城(中世)
↑
宗教/Spiritual
無政府状態なし
下記建造物の建設時に
+100%
寺院(太古)
コルコバードのキリスト像(現代)
↑
勤労/Industrious
文化遺産の建設時に
+50%
下記建造物の建設時に
+100%
溶鉱炉(古典)
↑
帝国主義/Imperialist
大将軍の誕生速度+100%
開拓者の生産時に
+50%
*2
*1
食料転換分には適用されない
*2
食料転換分には適用されない
Last-modified: 2017-07-02 (日) 16:31:28 (2709d)