「蛮族なし」のオプションを有効化すると発生しない
ユニットのいない非文化圏タイルがないと発生しない
発生条件となる技術・ユニットはいずれも全文明合わせての保有・可否により決定する
| 判 | 採用 | 頻度 | 発生条件 | 選択肢 | 陳腐化 | ||
| B | 大恐慌 / Great Depression | ||||||
| 40% | 100 | 2つ以上の企業が存在 | 全文明で -25% | ||||
| B | 後退 / Setback | ||||||
| 65% | 30 | 対象技術が残り2ターン以上 | 研究中の技術に -8% | ||||
| B | スパイ離脱(選択) | 対象文明に対して -300 | |||||
| 判 | 採用 | 頻度 | 発生条件 | 選択肢 | 陳腐化 | ||
| B | 奴隷反乱 / Slave Revolt | ||||||
| 80% | 500 | 都市人口が4以上 | 発生都市で人口-2 反乱1ターン +1 | ||||
-10発生都市で人口-1 反乱1ターン | |||||||
| 発生都市で人口-1 反乱1ターン 60%でイベントが継続 | |||||||
| B | 野盗 / Farm Bandits | ||||||
| 85% | 200 | + 付近にユニット1つが滞在 | -10 | ||||
都市貯蔵: -5(対象都市)対象ユニットが移動不能:2ターン | |||||||
都市貯蔵: -5(対象都市)イベントが継続*1 | |||||||
| B | 虫害 / Spoiled Grain | ||||||
| 80% | 200 | 都市貯蔵: -100%(発生都市) | |||||
-20 | |||||||
| B | ハリケーン / Hurricane | ||||||
| 75% | 100 | 人口2以上・緯度1度以上の沿岸都市 | 発生都市でコスト100以下・101以上の建造物1つずつが破壊??? | ||||
| 発生都市で人口-1 | |||||||
| B | サイクロン / Cyclone | ||||||
| 70% | 100 | 緯度0度未満の沿岸都市 | 発生都市でコスト100以下・101以上の建造物1つずつが破壊??? | ||||
| 発生都市で人口-1 | |||||||
| B | モンスーン / Monsoon | ||||||
| 85% | 100 | ジャングル付近の非沿岸都市??? | 発生都市でコスト100以下・101以上の建造物1つずつが破壊??? | ||||
| 発生都市で人口-1 | |||||||
| B | 見習い工の不注意 / Careless Apprentice | ||||||
| 75% | 200 | -50 | |||||
-10当該建造物が破壊 | |||||||
発生都市に +1当該建造物が破壊 | |||||||
| B | タバコの火 / Cigarette Smoker | ||||||
| 80% | 200 | -30 | |||||
-10当該建造物が破壊 | |||||||
発生都市に +1当該建造物が破壊 | |||||||
| B | 刑務所 / Jail | ||||||
| 80% | 100 | 発生都市に-1 ![]() | |||||
-100 | |||||||
| B | 工場火災 / Industrial Fire | ||||||
| 80% | 200 | 当該工場が破壊 | |||||
-100 | |||||||
| B | インフルエンザ / Influenza | ||||||
| 45% | 400 | 人口10以上の都市 現代以降 | -100発生都市で人口-3 | ||||
| 発生都市で人口-3 近隣都市複数で人口-2??? | |||||||
| B | ダム決壊 / Broken Dam | ||||||
| 75% | 100 | 当該建造物が破壊 発生都市で人口-1 +1 | |||||
-260発生都市で人口-1 +1 | |||||||
-360発生都市で人口-1 | |||||||