編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-07-06 (木) 22:21:06
トップページ / プレイレポ / BtS / 自由主義鋼鉄までの道のり

設定

マップスクリプト:パンゲア
大きさ:スタンダード
指導者:ジョアン
水位:中
難易度:不死

その1
その2
その3
その4
その5
その6

その昔、世界(日本マップ)から集められたレポという名の文献がアレクサンドリア図書館ばりにペリク鯖に集まっていたが、
アレク図書館よろしく戦災により焼失してしまった。
昔世話になったしご恩返しにもなろうかとテンプレ?的カノンラッシュを書いてみようと思った。読者一名確保できそうだし。

マップはCIV4スレ297に落としてくれた方のデータを拝借しました。感謝。
主はこういうデータあげてくれると嬉しいのでみんなもっと上げて(希望

ぶっちゃけまだ20ターンも進んでないのでどうなるかは不明、主は家で全裸
内政も全裸デフォなのでシャカさんがいたらオワタになるかもしれない。
その時はこのレポひっそり消えると思いますが温かい目で見守ってください

あとレポ書くのがそもそも初めてな上色々な邪魔が入ってろくに進まないのが予想されるので気長によろしく

Table of Contents

やりたいこと Edit

今回はテンプレ的なカノンラッシュを目指します。 カノンラッシュって何?って人もいると思うので特徴を書くと

・鉄鋼のテクノロジーで解禁、鉄が必要 偉人つかったら結構速く取れる
・戦闘力12の攻城兵器ユニットで都市襲撃、副次攻撃が長所のユニット
・長弓(戦闘力6)、メイス(戦闘力8)、マスケ(戦闘力9)ぐらいなら軽く粉砕します(都市攻めの時の話ね)
・騎士はちょっとイヤン 胸甲騎兵からは辛いのでお供頼り
・止めをさせないので剣士でも斧でもなんでもいいのでお供にその他ユニットが必要
・でもできたら剣士ぐらいがほしいかな、象さんだとうれしい 大体マスケになる
・書いてて思ったけどお供に長槍もいいかも ただし筆者は作ったことがない

まあこんな感じです。偉人を使うのがコツの一つなので発見テクノロジー?が参考になります。
上からの順番で現在開発できる技術にビーカー注がれますよってことですので深く考えると深いですが単純といえば単純です

太古 Edit

初期配置.JPG

首都は一見良立地ぽいが森が多い。神立地好きな筆者には気になる点が数点。

・森が多い  青銅器ないと何ともならない立地だとビーカーが厳しいかも
・米がヤバイ 米あるのはうれしいんだけど豚右、米右ともに丘陵だとわかる
(わからない人は慣れたら分かります、ちょっともりあがってます)
・米2つ下が海か湖の様子、湖なら灌漑が引けるが海なら灌漑引くのは下手したら無理

ということでちょっと米を都市圏から外す、あるいは外目に配置することを考える。
・米直もありかもだが米2つ下が海の場合海産物が取れなくて泣く可能性がある
・あと生物学いれたらパン6になるので心理的に勿体なくてできない(お茶碗のお米つぶは残さず食べましょうね)
・下が海の場合魚が取れなかったら泣くし川が上に伸びてるじゃん
・河が上に伸びてるじゃん

こんな理由で左上のほうが気になる。戦士を左上にやって金をみつけたのはたまたまではないのです。半分ぐらいは。
金あるなら豚のみではパンが辛いか、都市圏に入れるべく1個上に移動は確定、そして都市建設。

初手畜産もできないので技術がつらいが、農業→畜産→青銅器→車輪→陶器→筆記を予定する。必要なら弓もどこかに入る。
こんなわがまま技術開発は不死ではできませんが今回は金を都市圏に入れたので大丈夫。金ちゃんかわいい。
金がなかったら穀物庫半額だし豚鉱山+青銅器+陶器ルート筆記でしょう

青銅器直後.JPG

そして北西から回って南下した戦士が2個目の小屋から青銅器をもらう。銅が沸いた。
どうみても神立地です本当にありがとうございました。

ちなみにマンサ左上から早速来てます。ユスティもいた様子。どこからきた。右上?
仏教開発してるので今回もユスティは頼りになりそうです。ただし近いので都市を出すスピードは意識。
上に大理石宝石があるので急ぐ価値はある。帝国だからハンマー軽いし。

ということでこのレポ書いてる最中に市民配置について考察。

・開拓者急ぎたいし金・豚・銅の人口3で開拓者出したい
・米改善考えてたけど銅改善したいし伐採の仕事ができたし帝国だし、米はしばし放置。
・2ターンまでは米配置は仕方ないとして(青銅器もらったのが労働者作成2ターン後なので)
 豚改善済み・銅改善済み前提で人口3に無駄なくいくターンを考える
・豚改善終わるまではできるだけ開拓者生産

ということで本編では労働者生産終了後5ターン目(パン12/22)から開拓者生産、
豚改善終わったら人口2にしてまた開拓者生産、銅改善終わったら人口3にして開拓者生産予定。
開拓者裸単騎になるがオオカミに食べられてもくじけず開拓者生産。レポ書いてるしね。

(追記 銅改善は米改善放り出して先に済ませたので人口を伸ばし気味に進める)

というわけで銅+伐採ハンマーで26ターンで開拓者生産完了。初手開拓者と同じターン、帝国すごいわ。

労働者と戦士の序盤の動きと予定は大事なので書いておくと

労働者
米に行って1ターン働く→青銅器発見したので銅を改善→首都左上の森を伐採→1ターン改善が遅くなるがその後豚改善予定

戦士
左上から右上右下とまわって青銅器をとったので予定変更、お菓子の小屋をにらみつつ首都右下マスで回復するも
護衛のため右上方面に。お菓子の小屋は2人目がんばれ。

首都
豚が改善されたら人口伸ばしつつ戦士作る。それまでは開拓者生産。まだ蛮族こないし。

第二都市建設直後.JPG

森から出ない戦士を目標に開拓者が移動して奴隷制導入、大理石宝石モロコシポイントに都市建設。
青丸が1個横にでる。無視して都市建設した瞬間銅が見つかる。今回の青丸は賢かった、後悔はないが。

第三都市用開拓者生産直後.JPG

第二都市は生産直後から戦士にハンマーを注ぎ、人口2で労働者生産に変更、奴隷予定。蛮族が来たら戦士奴隷予定。

首都は一旦銅配置開拓者→豚改善終了直後に豚配置戦士生産。人口が2になり、戦士生産完了。
伐採ハンマーが同時に入る状況で、残りをみると2ターンで開拓者作れたので作り切った後は戦士を生産しつつ人口を伸ばす。
金がないと破綻するねうん。この先は穀物庫とユニット(斧かな)を作って人口を伸ばしそう。小屋も育てたい。

(追記 斧は蛮族対策やらに使う予定だったが不要だった。図書館と寺院僧院に安心してハンマーが割けそう)

労働者は豚改善終了→首都右上丘伐採→同時に車輪開発完了したので、道を1マス引いた直後。
この後金改善予定。戦士奴隷があればその後モロコシに行く。
この1マス道路で第二都市とつながる形のマップなので2ゴールド分の改善、必須レベルです。都市のつながりは超大事。
また第2都市の労働者は後々ユスティ都市との接続を意識して動きます。仏教ほしいし明らかにゴールドがヤバい。

なおこの間に斧に陽動がつくイベントが発生、今は特に要らなさそう。また右下からマヤのコロ助が来る。
右下から来たものの、下はどうも海くさいということが南下した戦士により判明。
同時にアレクとこんにちは。遠そうでよかった。近くでしたが。

ということで(?)上の画像は開拓者生産直後。生産戦士が左上に行ってみたものの、資源はなさそうだし石はでかいので絹直上に向かう。
間の暗闇はアレクさんの弓がいるのでこの広さなら新規湧きは無く安心。攻撃弓だし大丈夫なはず。関係ないけど。

あ、でもマンサのスカミがお菓子小屋とりそう、左上に行った戦士のばか。首都生産がんばれ。


その1
その2
その3
その4
その5
その6

プレイと並行の作成につき気長にお待ちください。要望や質問等いただくのも大歓迎 Edit







トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-06 (木) 22:21:06 (2479d)