#author("2017-07-02T14:44:41+09:00","","")
#author("2017-07-10T22:38:08+09:00","","")
*勝利条件 [#b87d8d02]

*概論 [#d3b5be5f]
civ4には他のcivilizationと違わず複数の勝利条件があり、いずれかを満たした文明が勝利となる

-[[宇宙勝利>ルールの詳細/勝利条件#ba629bda]]

**宇宙勝利 [#ba629bda]
宇宙船の完成でなくアルファ・ケンタウリへの到達によって勝利が確定する~
組み込む部品の数はある程度自由である~
ライバルの宇宙船を破壊できる~
外観をカスタマイズ可能(ゲームには影響なし)

宇宙船の完成は即時勝利ではなく、王手に過ぎない~
宇宙船を発射し、10~20ターン後に目的地に到達して初めて宇宙勝利が達成される~
さらにこの間に首都を他国に占領されると宇宙船が爆発してミッション失敗となる~
従って宇宙船開発で先行しても軍備をおろそかにしていれば勝利は危ういし、逆に後塵を拝していても武力で先行者をねじ伏せる道は残されている~
ヒント:宇宙船の発射後、他国に攻め込まれて首都が落ちそうになった場合は急いで遷都しよう~
もと首都が陥落してもミッションに影響はない~
また生産物は自分のターンを終了した直後に完成することも覚えておこう

***パーツの作成 [#jd40ea56]
かつては宇宙船完成に必要な部品点数は固定されていた~
BtSでも発射に最低必要な部品は決められているものの、追加の外殻やエンジン・スラスターによって性能向上を図ることができる

||生命維持装置|冷凍冬眠室|コックピット|ドッキングベイ|外殻|エンジン|スラスター|h
|必要数|1|1|1|1|1-5|1-2|1-5|

外殻の数は宇宙船が無事に目的地へ到達できる確率に影響する~
失敗の場合はケンタウリ到着予定ターンに爆発して失われる

|~外殻の数|1|2|3|4|5|
|~成功確率|20%|40%|60%|80%|100%|

一方、エンジンとスラスターは宇宙船の速度に影響する(貢献度はいずれも同じ)

|~エンジン・スラスターの合計数|2|3|4|5|6|7|
|~到達までのターン数|20|18|16|14|12|10|

なお、1文明が同時に所有できる宇宙船は1隻まで~
第2号の建造が出来るのは1号が何らかの形で失われた後である

***スパイによるパーツの破壊 [#q2e3fcec]

スパイユニットを使って他国が建造した宇宙船の部品を破壊できる~
破壊ミッションを実行するには対象文明のいずれかの都市にユニットを送り込めばよい~
どの都市でも全ての完成したパーツが選択肢に上る~
必要コストの基本値は対象パーツの生産コストの6倍で、建造物の場合と同じである~
ヒント:技術を盗む場合と同じく、最も安く任務を実行できる都市に送り込むとよい




*コメント [#k7fa7c7e]
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