#author("2017-07-02T17:02:16+09:00","","") #author("2018-03-30T11:59:29+09:00","","") *マルチプレイで使える❢テクニック講座 [#h7756068] #contents *はじめに [#qf017277] マルチプレイを はじめてみた または はじめてみたい~ けれども上級者に ついていける気がしない~ そんな方に テクニック ささげます~ これをマスターすれば あしたから 上級者~ ''※個人の感想です'' *テクニック一覧 [#l718ce1d] **ブースト [#ob5521cc] デキる奴度 ★☆☆☆☆☆☆ 都市を建設する場合、その都市自身のタイル資源は''{パン2 ハンマー1 コイン1}''です。~ しかし、''草原バナナ''(パン3)や''平原丘''(ハンマー2)・川沿い金(コイン2)などの直上に都市を建設した場合は、それにブーストが掛かります。~ これは序盤の拡張・研究速度に影響するので、序盤が重要なマルチプレイではブーストがあれば大きなアドバンテージ、逆になければ大きなディスアドバンテージとなります。 -良く踏む(直上都市を建設する)タイル --平原丘-----------------★★★★★ --平原大里石・平原石-----★★★★☆ --草原バナナ-------------★★★☆☆ --水なし米・ジャングル米--★★★☆☆ --コインブースト全般------★☆☆☆☆ --もろこし直・豚直--------☆☆☆☆☆ -総括!~ あくまでも''序盤''に強くなるのがブースト。~ 首都ではきれいな水捨ててでも踏もう。逆に暦の研究が完了しているのにバナナを踏むかは一度思い留まろう。 **1tミチヒキ [#t00fd142] デキる奴度 ★★☆☆☆☆☆ 労働者が様々に離れた資源を順に改善していくとき~ ''改善→次の改善したいところまで移動→改善'' ~ と、いった具合に労働者を動かしていませんか? この動きを~ ''改善→イチマス移動&道引き等作業→(作業キャンセル)イチマス移動&改善'' ~ とすることで、同じターン数で労働者により多くの作業(道を半本分等)をさせることができます。2マス先に平地の改善したい資源があるときなどに使える手法です。 -総括!~ 改善と改善の間の移動にミチヒキ等を混ぜていくことで労働者の作業効率がUP。より多くの作業をさせることができる。~ なんか''得''した気分になれる。~ **トモグイ [#n4771fa8] デキる奴度 ★★★☆☆☆☆ 例えば首都にもろこしが2つある場合、なにも考えずに開拓していないでしょうか?~ (主に首都で)飯が2個以上ある場合、''余ります''。~ そういった場合初期開拓の段階で、そういった余る食料を食べられる都市を建てます。良く育ちます。勝ちます。~ 食料が溢れかえり、日々大量の食料を捨てている現代人の愚かさに気づける戦術です。~ -総括!~ 食べ物は残さず食べよう。 **立ち上がりバリエーション(初手戦士人口2労働・初手青銅器・初手開拓) [#s3315844] デキる奴度 ★★★★☆☆☆ 首都の飯が畜産資源(ぶたさん、うしさん)の場合、狩猟or農業を持たない文明だと初手労働に畜産が間にあわず、労働が道引きか鉱山を掘る事になります。~ それだけならば良いのですが、最悪の場合''ニート化''します。~ これを防ぐ手段はいくつかあります。 -''テクが間に合わない!''緊急回避法~ --初手戦士人口2労働---はじめに戦士でも作って人口2にしてから労働作ればテク間に合うじゃない~(人口2の時ハンマー4でボーナスが入る拡張とか) --初手青銅器---改善なんてしないで伐採で開拓していけば良いじゃない~(森に入ってすぐ伐採できる熟練労働のインドとか) --初手開拓---改善なんてしないで開拓作っちゃえば良いじゃない~(帝国とか) -総括!~ はじめに、初手労働で問題がないか考えるべし。~ 間に合わない問題が発生する場合、回避するべし。~ 何かを捨てることを覚悟すべし。~ **クリック勝負 [#cdc9f022] デキる奴度 ★★★★★☆☆ マルチでは、同じターンに複数のプレイヤーが操作します。~ ここで、どちらユニットが先に動くか、という問題が発生します。主に、初期のお菓子の小屋争いや''戦争中''等にこの問題は重要となってきます。~ この勝負を勝ちやすくする方法はいくつかあります。~ -''クリック勝負に勝ァァァつ!''絶対負けない同t勝負 --開拓者B連打---同じターンに都市建設争いが起きた場合、開拓者を選択してBを押し続けてターンを終わりましょう。開拓者の都市建設ホットキーが「B」なので、次ターン即建設出来ます。~ --テンキー移動---キーボードのテンキー(3×3の数字盤)でユニット移動ができます。軍の当てあいの時など、これをt終わりに押し続けてB連打と同じ原理で次t即ぶつける事ができます。移動場所がわかりにくい場合、オプションでテンキーヘルプ設定にすると移動場所の対応数字が画面上に表示されます。 --斥候自動化---目の前に小屋があるけどなんとおなじ小屋を狙う敵国の斥候が!~ そういった場合は、斥候を自動化しましょう。次のt即移動して小屋を取ってくれます。~ --シフト連打---開拓者B連打で即都市建設できると言いましたが、これでは''移動→建設''とはできません。そういった事をした場合コチラを使います。~ まず、前のtに開拓者を選択しShiftキーを押しながら建設目標地点を右クリック。そのままShiftを離さずに都市建設のアイコンをクリックします。~ これによって[移動して都市建設]という命令予約ができます。そして予約が入っているユニットはShiftキーを押すことで予約を消化していきます。~ もう分かりましたね?前tに予約を入れておき、tが終わるその瞬間Shiftを連打してください!~ ※このテクニックではShiftを''連打''してください。B開拓とテンキー移動では''押しっぱなし''でいいですが、こちらは''連打''してください。~ -総括!~ クリック勝負の場面になったら、落ち着いて勝負の準備をしよう。そして祈ろう。~ また、クリック勝負の前にはオプション>ゲーム の''ユニットの切り替えなし''にチェックを入れよう。入れないとクリック勝負にならないぞ。~ **横付け創始 [#w8f8059f] 人ムカつかせ度 ★★★★★★★ 戦争確定の相手の首都が見えた。そしてその2マス圏に重要な資源があった。~ これはもう奪ってやるしかありませんね。~ こんなときは、相手の資源に横付けして都市を建て、宗教創始をカマしてやりましょう。奪えます。~ 首都の飯資源が奪われた場合、生産力は激減します。そして自分は奪いとった改善された資源を使って軍をたくさん作ります。勝ちます。~ このテクニックは、バクチの要素が強いです。~ まず、創始に失敗した場合最悪都市が転向します。さらに相手が奪われそうな資源を戦士などで壊してきた場合、改善するまでは糞都市と化します。~ 失敗のパターンは次の通りです。~ -''奪おうとして奪われた!''横付け創始狙いでの大事故パターン --創始失敗~ その星の他の文明(初手神秘持ちが何人いるか、首都かぶりがいるか)を考えましょう。後は運です。~ --相手首都で創始されちゃった~ こちらが建ててからされた場合、転向します。~ 建てる前にされた場合のために、別の都市建設予定地を予め決めておきましょう。~ -総括! 決まれば超強力。~ しかし失敗すれば絶望。もともとそれをするしかない絶望立地以外では、リスクを計算してから狙おう。また、挑戦するときはリスクを最小化して挑もう。~ リスクを減らして確率を上げた上でバクチを打つことを''勝負''という。~ ※B連打・Shift連打などと組み合わせるとリスクを下げられるぞ!(キーでクリック勝負建設をした場合、都市建設と創始を同tに処理できるぞ[※マルチで使っている宗教の選択オプションでやっていると、Shift等で強制都市建築後創始宗教の選択画面がでるため])~ **タージマハールバグ [#yd825cd6] 仕様の裏をついてる度 ★★★★★★★ 黄金期中にタージマハールが建つとなぜか黄金期が1t延長されます。~ 嬉しいですが1tだけしか変わらないので気持ち程度です。~ -総括!~ お得感~ *コメントぞーん [#o0b90efb] 目指せプロ~ - てすと -- [[さくしゃ]] &new{2015-06-19 (金) 19:23:04}; - 客観性0の楽屋ノリならブログでやれ -- &new{2015-06-19 (金) 19:56:11}; - とりあえずTOP直結でメニューにぶっこむのやめてくれませんかね… -- &new{2015-06-19 (金) 22:21:17}; - 人ムカつかせ度www -- &new{2018-03-30 (金) 11:59:29}; #comment