#author("2017-07-04T23:09:52+09:00","","") [[その2>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その2]]~ [[その4>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その4]]~ ~ **官吏を目指そう [#xb145d6a] 君主制が入手できたことでターン短縮ができた~ 研究ルートは (君主制&ref(アイコン/技術/monarchy.jpg,nolink,50%);) → 封建制&ref(アイコン/技術/feudalism.jpg,nolink,50%); → 官吏&ref(アイコン/技術/civil_service.jpg,nolink,50%);~ 無法カノン第二段階へ進む~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「ココではじめから研究予定に官吏を選択すると法律経由ルートになるから注意するんだゾ!」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「(…経験者乙)」~ ~ 100ターン目(BC375) 封建制入手~ &ref(001.jpg);~ 105ターン目(BC250) 世襲政治・農奴制採用~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「!! 今更ですか&unhappy;! というか今まで何の制度も使ってなかったと…!?」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「素で忘れてたぞ!」(白目)~ ~ 実プレイ中は確か官吏を取った後にどうするか…~ みたいなことを考えてる時に気付いた…みんなは君主制を獲得したら忘れずに革命しようね!~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「官僚制・平和主義・国教制定 忘れも基本」~ ~ &ref(002.jpg);~ 107ターン目(BC200) 大科学者ソクラテス誕生(化学其の1)~ 暦を交換入手~ 2人目の科学者偉人誕生、第二都市は人口増加作業に移る~ &ref(003.jpg);~ 111ターン目(BC100) 官吏獲得 官僚制採用~ 114ターン目(BC25) 鋳金・騎乗交換入手~ ~ 今度は忘れずに官僚制採用 研究出力も+117&research;/ターン → +160&research;/ターン にアップ~ コレで無法カノン第二段階完了だ~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「無法カノンでは、偉人の電球消費ができない分、研究力は首都頼みな面は大きいです」~ 「しかし通貨・官吏は獲得可能ですから自力研究速度は上ルートと大差ありません」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「電球消費・偉人管理などというまどろっこしい事をしないで済む分楽だな!」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「(ソレが楽しいのに…)」~ ~ **やっと動き出す世界 [#s55b79a6] さて今後の研究ルートは~ 化学ルート 鋳金&ref(アイコン/技術/metal_casting.jpg,nolink,50%); → 機械&ref(アイコン/技術/machinery.jpg,nolink,50%); → 工学&ref(アイコン/技術/engineering.jpg,nolink,50%);~ → ギルド&ref(アイコン/技術/guilds.jpg,nolink,50%); → 火薬&ref(アイコン/技術/gunpowder.jpg,nolink,50%); → 化学&ref(アイコン/技術/chemistry.jpg,nolink,50%);~ いよいよ無法カノン最終段階へ進む~ ~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「ココから先は研究選択すら必要ありません 鉄鋼に研究予約入れておくだけで大丈夫です」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「素晴らしい!シンプルが一番だな!!」~ ~ &ref(004.jpg);~ 117ターン目(AD50) ブーディカ → ハトシェプスト へ宣戦布告~ ワイナ・カパック → ハトシェプスト へ宣戦布告(おそらくブーディカの依頼)~ このシド星で初の'''パパパパパウワードドン'''が鳴り響く~ 戦争の中心はいつの間にやら1人キリスト教&christianity_holycity;を信仰して世界の敵になったエジプト~ その勇気に感謝~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「ハトが居るのに戦争が100ターン越えとはずいぶん遅かったな」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「……攻められる側を基準で話をしないでください」~ 「ハトは自分でも戦争するキャラですけども… なんにせよ他国の戦争は大歓迎です」~ 「本音では宗教を採用したいんでサラディン先生に戦争しててほしいんですが…」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「うぉおお!!早く参加したいぞ!!」~ ~ とはいってもまだ我が国には腰蓑しかいない 宣戦依頼を断りつつ研究を進める~ ~ 118ターン目(AD75) ユダヤ教皇庁建設(アウグス)~ 119ターン目(AD100) 機械獲得~ 121ターン目(AD150) 神学・建築学交換入手~ ~ &ref(005.jpg);~ 125ターン目(AD250) ギルド獲得~ 大科学者ルイ・パストゥール誕生(化学其の2)~ 3人目の科学者偉人誕生、第三都市も人口増加作業に移る~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「コレで必要偉人は達成です 以降は金銭生産しつつ人口を増やしますね」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「まどろっこしい偉人はもう終わりだな!」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「一応うpグレ用に第五都市で商人を雇用しています…まぁ予備ですね」~ ~ &ref(006.jpg);~ 127ターン目(AD300) シャルルマーニュ → アウグストゥス へ宣戦布告~ 129ターン目(AD350) ブーディカ・ハトシェプスト教皇庁決議により和平~ ~ 東の方でも戦争が勃発~ シャルルとアウグスは平和志向度的に仲良しのはずだが、2人とも宗教を創始したという不運~ シド星において異教徒は死ねなので仕方がない プレイヤーとしては大変ありがたい~ ~ 一方でブー姐・ハトが教皇庁和平~ ハトが2国を相手取り属国化されては堪らないのでむしろ幸運だったとみる~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「ブーディカの奴も情けない! もっと戦火をだな…」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「そ、それよりサラディンが動かないのが怖いですね…平和内政で先進国に成りかねません」~ 「現在第一侵攻予定国ですがライフルが近いと考え物です」~ ~ **化学ジャンプと軍隊生産 [#u6470ce5] 133ターン目(AD450) 火薬獲得~ 138ターン目(AD560) 工学獲得~ &ref(007.jpg);~ 139ターン目(AD580) 化学ジャンプ ~ ~ 化学ジャンプ縛りによる技術取引制限は無くなったため~ 余った技術を売りとばして法律をはじめとする未回収技術を手に入れる~ ~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「やっと化学ジャンプまで漕ぎ着けました 現在火薬と化学が独占状態になります」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「そうだ 交換には火薬を用いないようにな」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「? マスケット兵&ref(アイコン/ユニット/musketman.jpg,nolink,50%);が出てきたところで被害はそこまででないと思いますが…」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「マスケ()はどうでもよい 問題は胸甲騎兵&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.jpg,nolink,50%);、側面攻撃はカノンRの大敵だからな」~ 「職業軍人の開発が監視できない以上、火薬秘匿で時間を稼ぐ」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「…なるほど! では火薬を出来るだけ秘匿いたします」~ (戦争だけは真面目なんだなぁ…)~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「あと鉄鋼まで20ターン前後か…待ち遠しいわい…」~ ~ &ref(008.jpg);~ 139ターン目(AD620) 美学・法律 交換入手~ カースト・神権政治に移行~ 各都市では人口増加を優先しつつ軍隊生産に移る~ 第五都市ではカースト枠で限界まで商人雇用うpグレ商人を待つ~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「やっと軍生産体制が整いました」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「よろしい ならば全都市でトレブ・都市襲撃槌鉾兵の生産に取り掛かれ!」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「我が国には鉄&iron;・銅&copper;が無いので槌鉾兵が作れません…マスケで我慢しましょう」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「ぐぬぬ…これでは都市襲撃ライフルが造れぬではないか…っ!」~ ~ 都市襲撃&ref(アイコン/昇進/cityraider1.jpg,nolink,50%);(都市攻撃+α)の昇進は戦争で無類の強さを見せるが~ 残念ながら火器ユニットでは獲得できない~ そのため槌鉾兵に都市襲撃をつけライフル昇進が非常に強力~ カノンラッシュの地上ユニットとしてはマスケよりも白兵ユニットを優先したい~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「無法カノン軍と言えば奴隷制だが我が国は工房で行くのか?」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「はい、無法カノンと言えども化学後すぐに法律(カースト制)が獲れるためフルパワー工房が使えます」~ 「土地柄 草原農場 + カースト工房 ・ 鉱山 でハンマーが出やすいですし問題ないかと」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「うむ 物事はシンプルが肝心 単純生産で済むならそれも良かろう」~ ~ 今回は食料資源が無く素早い人口増加が見込める都市が無い事から~ 奴隷制&ref(アイコン/社会制度/slavery.jpg,nolink,50%);ではなく 草原農場&ref(アイコン/タイル整備/farm.jpg,nolink,50%); + カースト工房&ref(アイコン/タイル整備/workshop.jpg,nolink,50%); ・ 鉱山&ref(アイコン/タイル整備/mine.jpg,nolink,50%); を主体としたハンマーで軍生産を行う~ 人口が伸ばせ、工房を敷ける土地があればハンマー生産でも奴隷制と大差ない軍が出せる~ 無法カノンでは自由主義ルートと違い活版印刷&ref(アイコン/技術/printing_press.jpg,nolink,50%);・自由主義&ref(アイコン/技術/liberalism.jpg,nolink,50%);を取得していない為~ 共通規格&ref(アイコン/技術/replaceable_parts.jpg,nolink,50%);・共産主義&ref(アイコン/技術/communism.jpg,nolink,50%);の獲得が遅く風車や水車は期待できない~ ~ 実際のところ無法カノンでは化学ジャンプ前から奴隷軍の生産を開始し~ 鉄鋼取得時にピークを合わせるのだが、残念ながら筆者にその実力が無い為ご容赦願いたい…~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「素直に奴隷制使いこなせないと言えばいいのに…」~ ~ 139ターン目(AD640) ハトシェプスト → シャルル へ宣戦依頼~ ユダヤ教改宗~ サラディン → ハトシェプスト へ宣戦布告(シャルルの依頼)~ ~ &ref(009.jpg);~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「戦争が無いのはツマランと宣戦依頼を出したら サラディンが乗ってくるとは運がいいな」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「半分は狙い通りです 先生-シャルル-ハトの態度を観るに先生が動く予想はしていました」~ 「宣戦依頼が通らない相手でも別の指導者を経由して戦争に巻き込ませることは可能です」~ 「宣戦依頼を受ける態度と外交状況はよく見ておくといいでしょう」~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「自分で戦争すればいいジャン」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「……」~ ~ ~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「さてこれから開戦だが戦争の舵取りも任せるからしっかりやるんだぞ」~ &ref(アイコン/ユニット/impi.jpg,nolink,75%);~ 「は、はいっ 頑張らせていただきます!」~ ~ &ref(アイコン/指導者/shaka.jpg,nolink,75%);~ 「次回あたまでっかち戦争初心者のグダグダ戦争に続くぞ」~ ~ [[その4>プレイレポ/BtS/不死シャカ無法/その4]]~ ~ **コメント [#s2e59e5c] 「ご意見感想等有りましたらよろしくお願いします」~ #pcomment