#author("2023-11-21T07:37:25+00:00","","") #author("2023-11-21T07:37:45+00:00","","") *偉人 [#d88e3756] #contents **誕生する偉人の種類について[#aabjfakl] 偉人ポイントは大技術者を生むもの、大芸術家を生むものなど、属性として内部で対応する偉人を持つ~ -ストーンヘンジ(世界遺産)→&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);+2(大預言者) -技術者(専門家)→&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);+3(大技術者) これらは全て同一の偉人バーに蓄積していき、必要なポイントに達すると偉人が誕生する~ この際、どの種類の偉人が誕生するかは、その属性が総ポイント内で占める割り合いに比例する~ 例: -&ref(アイコン/ユニット/greatengineer.jpg,nolink,33%,大技術者); 200 + &ref(アイコン/ユニット/greatscientist.jpg,nolink,33%,大科学者); 100 + &ref(アイコン/ユニット/greatprophet.jpg,nolink,33%,大預言者); 80 + &ref(アイコン/ユニット/greatartist.jpg,nolink,33%,大芸術家); 20 / 400~ この場合、それぞれの偉人が誕生する確率は、順に50% 25% 20% 5%(計100%)となる 蓄積した偉人ポイントの内訳は、都市詳細画面で偉人バーにカーソルを合わせることで確認できる **偉人の能力 [#i0d1d496] 偉人の能力を使用すると偉人ユニットは消費される ***&ref(アイコン/ユニット/greatscientist.jpg,nolink,Great Scientist); 大科学者 [#yee0a539] -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -テクノロジーを獲得 (研究力が他の1.5倍) -大科学者として都市に定住 (&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+1 &ref(アイコン/research.png,nolink,70%);+6) -建造可能: アカデミー -建造可能: スタンダード・エタノール((要:企業・プラスチック)) -建造可能: アルミニウム社((要:企業・ロケット工学)) ***&ref(アイコン/ユニット/greatprophet.jpg,nolink,Great Prophet); 大預言者 [#rb31a674] -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -テクノロジーを獲得 -大預言者として都市に定住(&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+2 &ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);+5) -各宗教の聖都に聖廟を建造 ***&ref(アイコン/ユニット/greatartist.jpg,nolink,Great Artist); 大芸術家 [#x22f3b88] -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -テクノロジーを獲得 -大芸術家として都市に定住(&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);+3・&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);+12) -大芸術家として都市に定住(&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);+3 &ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);+12) -建造可能: シヴィライズド・ジュエリー社((要:企業・マスメディア)) -都市で大作を製作 --都市の文化が増加(&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);+4000((サイズ標準))) --反乱が即座に収束 ***&ref(アイコン/ユニット/greattycoon.jpg,nolink,Great Merchant); 大商人 [#b3d4c4e8] -ライバル領土を探索可能 -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -テクノロジーを獲得 -大商人として都市に定住(&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1・&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);+6) -大商人として都市に定住(&ref(アイコン/food.png,nolink,70%);+1 &ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);+6) -建造可能: シリアル・ミル((要:企業・冷蔵技術)) -建造可能: シド寿司社((要:企業・医術)) -&ref(アイコン/命令/trade.jpg,nolink,33%,Trade Mission); 交易任務 --他国の都市上で消費し、首都からの距離・両都市の規模に応じて&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);を獲得 --&ref(アイコン/wealth.png,nolink,70%);=500+200x対象都市との交易収入&ref(アイコン/commerce.png,nolink,70%);((速度標準)) ***&ref(アイコン/ユニット/greatengineer.jpg,nolink,Great Engineer); 大技術者 [#qae880ac] -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -テクノロジーを獲得 -大技術者として都市に定住(&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+3・&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);+3) -大技術者として都市に定住(&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);+3 &ref(アイコン/research.png,nolink,70%);+3) -建造可能: クリエイティブ建設''((要:企業・内燃機関)) -建造可能: マイニング社((要:企業・鉄道)) -生産を加速 ***&ref(アイコン/ユニット/greatspy.jpg,nolink,Great Spy); 大スパイ [#xcf63c2c] -全てのユニットから不可視 -ライバル領土を探索可能 -&ref(アイコン/goldenage.png,nolink,70%);黄金時代を開始 -大スパイとして都市に定住(&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);+3・&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);+12) -大スパイとして都市に定住(&ref(アイコン/research.png,nolink,70%);+3 &ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);+12) -潜入任務 --他国都市上で消費し、諜報ポイントを獲得(&ref(アイコン/espionage.png,nolink,70%);+3000) -建造可能: スコットランドヤード ***&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,Great General); 大将軍 [#o08fe08c] -大軍事教官として都市に定住(新規ユニットに経験値+2) -建造可能: 士官学校((要:軍事科学)) -&ref(アイコン/ユニット/greatgeneral.jpg,nolink,33%,Warlord); ユニット1体と合体 --同タイルのユニットに20経験値を分配 --アップグレード費用が無償 --取得可能: リーダーシップ,士気,戦術,戦闘Ⅵ,衛生兵Ⅲ