編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-07-09 (日) 11:40:04
トップページ / MOD / 紹介 / Multiple Production Mod

MOD/Multiple Production Mod Edit

Table of Contents

ダウンロード Edit

概要 Edit

(ReadMeより抜粋)

溢れた [hammer]を次の生産物に即座に適用するよう、ゲームのルールを改変するModです。
これにより、コストの低い生産物を1ターンに何個も完成させるといったことが可能になります。
また、繰り越しできる上限を超えて溢れた [hammer]は、次の生産物にただちに適用されます。( [wealth]には変換されません)

例として、

  1. 生産力の大きな都市でミサイルを無限生産指定して、1ターンに作れるだけのミサイルを一気に完成させる。
  2. 劇場などコストの低い生産物を作りたいが、溢れる [hammer][wealth]に変換させたくないという場合には、コストの高い生産物を続けてキューに乗せておけば、 [wealth]に換算されるはずだった分は全て次の生産物に適用される。

など。

あらかじめ次の生産物をキューに予約しておく必要があります。
次の生産物が予約されていない場合は、通常のルールと同じ挙動になります。

動作環境 Edit

インストール Edit

BtS3.19日本語版のModsフォルダに、解凍した「MultipleProductionMod_003(J)」フォルダをコピーしてください。 通常であれば、

C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\MultipleProductionMod_003(J)

というディレクトリ構成になります。

細かい仕様について Edit

  1. 溢れた [hammer]を次の生産物に即座に適用するためには、ターンを終了する前に、あらかじめ次の生産物をキューに乗せておいて下さい。あとから生産物をキューに積んでも適用できません。
  2. Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、すべての文化遺産および、余剰食料を生産に使用するユニット(開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。
    (ただし、余剰食料を生産に使用するユニットを続けて生産する場合には適用されます。)
  3. 3.19で新たに発生した、 [hammer]溢れに関するバグを修正しています。(3.17 Unofficial patchの処理をそのまま使っています)
  4. 溢れた [hammer][wealth]に変換された場合、メッセージを表示するようにしました。
  5. 当然ですがAIもこの仕様の恩恵を受けます。高難度で好戦的なAIだったりすると、どうなるかわかりません。

謝辞 Edit

このModは、2chのスレッド
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1245237036/
の、ID: TrKsGnPg氏(RPoN開発者)のアイデアをそのまま実装したものです。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-09 (日) 11:40:04 (1376d)